בניית אתרים
הפוך לדף הבית
הוסף למועדפים
שלח לחבר
 
 

                            ברוכים הבאים

 

 
 
 
 
האתר הגדול בארץ משחקים תוכנות ועוד... באתר יש מעל 2000 משחקים להורדה באתר תמצאו מה שלא תרצו!
                            
                                                                   
   דף הבית    צור קשר    פורום קודים    משחקים להורדה דף 2    משחקים להורדה דרך האימול    חדשות
   משחקים ל: PSP ועוד...    כל GTA שיש באתר    פורום הפורטל    פורום משחקים    משחקים להורדה דף 1    פורום תוכנות
   תוכנות להורדה דף 1    משחקים להורדה דף 3    קודים ל GTA 3    קודים ל GTA 4    קודים ל doom3    קודים ל GTA 5
   קודים ל GTA 2    קודים ל GTA 1    משחקי און ליין    תוכנות להורדה דף 2    מתכונים    בדיחות
   מה זה? כרטיס מסך    מה זה מעבד?    מה זה לוח אם?    משחקים להורדה דף 4    תוכנות להורדה דף 3    סרטים חמים לצפיה
   משחקי גיים בוי להורדה    ראוטר לינוקס    התקנת windows xp    המדריך להגנה על המחשב    קיצורי מקשים למקלדת    התקנת Windows Vista
   כרטיסי מסך מומלצים ל: SOLIDWORKS 2008    לימוד C++ באינטרנט    משחקים להורדה דף 5    משחקים להורדה דף 6    תוכנות להורדה דף 4     שידור חיי מכול העולם
   וירוסים לשליחה כקובץ    מצלמות מעקב בשידור חי    קודים לפלאפון    קיפולי נייר    איך לפרוץ למחשב אחר    רקעים ל: WIN XP
   איך לבנות אתר ב: 2ALL    משחקים להורדה דף 7    משחקים להורדה דף 8    משחקים להורדה דף 9    משחקים להורדה דף 10    משחקים להורדה דף 11
   משחקים להורדה דף 12    משחקים להורדה דף 13    משחקים להורדה דף 14    משחקים להורדה דף 15    משחקים להורדה דף 16    מצגות האתר להורדה
   משחקים להורדה דף 17    משחקים להורדה דף 18    משחקים להורדה דף 19    משחקים להורדה דף 20    משחקים להורדה דף 21    משחקים להורדה דף 22
   משחקים להורדה דף 23    משחקים להורדה דף 24    משחקים להורדה דף 25    משחקים להורדה דף 26    משחקים להורדה דף 27    משחקים להורדה דף 28
 
    דף הבית
    צור קשר
    פורום קודים
    משחקים להורדה דף 2
    משחקים להורדה דרך האימול
    חדשות
    משחקים ל: PSP ועוד...
    כל GTA שיש באתר
    פורום הפורטל
    פורום משחקים
    משחקים להורדה דף 1
    פורום תוכנות
    תוכנות להורדה דף 1
    משחקים להורדה דף 3
    קודים ל GTA 3
    קודים ל GTA 4
    קודים ל doom3
    קודים ל GTA 5
    קודים ל GTA 2
    קודים ל GTA 1
    משחקי און ליין
    תוכנות להורדה דף 2
    מתכונים
    בדיחות
    מה זה? כרטיס מסך
    מה זה מעבד?
    מה זה לוח אם?
    משחקים להורדה דף 4
    תוכנות להורדה דף 3
    סרטים חמים לצפיה
    משחקי גיים בוי להורדה
    ראוטר לינוקס
    התקנת windows xp
    המדריך להגנה על המחשב
    קיצורי מקשים למקלדת
    התקנת Windows Vista
    כרטיסי מסך מומלצים ל: SOLIDWORKS 2008
    לימוד C++ באינטרנט
    משחקים להורדה דף 5
    משחקים להורדה דף 6
    תוכנות להורדה דף 4
    שידור חיי מכול העולם
    וירוסים לשליחה כקובץ
    מצלמות מעקב בשידור חי
    קודים לפלאפון
    קיפולי נייר
    איך לפרוץ למחשב אחר
    רקעים ל: WIN XP
    איך לבנות אתר ב: 2ALL
    משחקים להורדה דף 7
    משחקים להורדה דף 8
    משחקים להורדה דף 9
    משחקים להורדה דף 10
    משחקים להורדה דף 11
    משחקים להורדה דף 12
    משחקים להורדה דף 13
    משחקים להורדה דף 14
    משחקים להורדה דף 15
    משחקים להורדה דף 16
    מצגות האתר להורדה
    משחקים להורדה דף 17
    משחקים להורדה דף 18
    משחקים להורדה דף 19
    משחקים להורדה דף 20
    משחקים להורדה דף 21
    משחקים להורדה דף 22
    משחקים להורדה דף 23
    משחקים להורדה דף 24
    משחקים להורדה דף 25
    משחקים להורדה דף 26
    משחקים להורדה דף 27
    משחקים להורדה דף 28
 
 
 
ראשית, מעבד DUAL CORE (כפול ליבה), הוא בעצם מעבד מרכזי המכיל בתוכו שתי יחידות עיבוד מרכזיות במקום רק אחת..(כמו במעבדים הישנים שלפני יציאת המעבד הזה). מעבד ה-DUAL CORE, בא לייעל את רמת העבודה והפרודקטיביות במערכות העדכניות של היום ע"י פיזור עומס העבודה של המערכת, ברמה סימטרית, על גבי שתי יחידות עיבוד במקום רק על אחת...(כמו שהיה עד עכשיו) לרוב קורה כי אנו מאוד מאמצים את מערכת המחשב (לדוגמא: הפעלת כל מיני תוכניות בבת אחת או אחת אחרי השנייה וכדומה.) הקיימת אצלנו ברמה כזאת שהמערכת הופכת פתאום להרבה פחות מגיבה ואנו נאלצים להמתין זמן לא מועט עד לביצוע הפעולה/פעולות שביקשנו...הסיטואציה הנ"ל מתרחשת עקב עומס על המעבד שנמצא באותו זמן בביצוע הוראות כלשהן ואינו יכול לעבור לביצוע ההוראות החדשות (שדרשנו) עד להשלמת הפעולות הנוכחיות... כעת, נסה לחשוב על הסיטואציה הפשוטה, אך הריאלית הבאה: אתה עובד על בסביבת הווינדוס ורוצה לסרוק את המחשב בתוכנת סריקה כלשהיא, לצרוב סרט ב-DVD, ולבצע עריכה של סרט כלשהוא..שים לב כי כל הפעולות הנ"ל דורשות תשומת לב רבה מהמעבד ועל כן נוצר מצב של עומס (מתורגם לזמן המתנה רב יותר מהצד שלנו) רב במצב של מעבד בעל ליבה אחת כאשר המעבד יחל בביצוע פעולה מסויימת, יאלץ להמתין לסיומה ורק אז להתחיל בפעולה הבאה.. עכשיו, תאר לעצמך את הסיטואציה הזאת עם מעבד בעל שתי יחידות עיבוד.. המעבד יחלק את עומס העבודה על גבי שתי יחידות העיבוד כלומר (נגיד) יחידת עיבוד אחת תטפל במלאכת הסריקה כאשר יחידת העיבוד השנייה תטפל בצריבה ופעולת העריכה..כלומר, כעת המערכת "נושמת" יותר מכיוון שהתבטל הצורך להמתין לביצוע הפעולות שדרשנו.. בנוסף, למעבדי ה-DUAL CORE ישנה היכולת להאיץ מאוד יישומים רבים המכילים תכונה מסויימת, ההופכת לסטנדרט תעשייתי. כל יישום במערכת מייצג כמות מסיבית של הוראות מיוחדות המיועדות לעיבוד ע"י המעבד המרכזי. כל ההוראות האלה מתחלקות לחלקים גדולים יותר, הנקראים סטים או רצפים, והם מייצגים את החלקים הממשיים של היישום הנשלחים לעיבוד ע"י המעבד. כעת, יש להבדיל בין שני סוגי יישומים: 1)כאלו המסוגלים להעביר אך ורק חלק אחד לביצוע כאשר החלק הבא ממתין למעבד עד שיסיים את החלק הקודם... 2)כאלו המסוגלים להעביר כמה חלקים, בו זמנית, לביצוע עבור המעבד... מעבדי ה-DUAL CORE, מסוגלים להאיץ את סוג מספר שתיים: * מעבד בעל יחידת עיבוד אחת מסוגל לקבל רק חלק אחד של היישום בכל פעם ורק לאחר שסיים את החלק הראשון הוא יעבור לחלק הבא וכן הלאה..(סוג מספר אחד) מכן ניתן להבין כי אינו מסוגל להאיץ את סוג מספר שתיים.. * מעבד כפול ליבה (DUAL CORE) מסוגל להאיץ את סוג מספר אחד ו...גם את סוג מספר שתיים! מדוע? המעבד מכיל שתי יחידות עיבוד שעובדות באופן בלתי תלוי אחת בשנייה כך שחלק אחד של התוכנה נשלח ליחידת העיבוד הראשונה וחלק נוסף נשלח ליחידת העיבוד השנייה...קצב עיבוד הנתונים עלה משמעותית! לסיכום, המטרה הכללית של מעבדי ה-DUAL CORE הוא לאפשר לנו לבצע יותר עבודה בפחות זמן...
 
 
הצצה אל 64 ביט<BR><span dir=ltr>Athlon 64 3200+</span> בביקורת
 

בעשור וחצי הראשונים של מחשוב נפוץ, מעבדי 16 ביט היו הלב של כל המחשבים, החל מהמחשב האישי של IBM בשנת 1979 ועד ההשקה של מעבד 32 ביט הראשון בשנת 1985. במשך התקופה הזו צרכנים עבדו על ממשק MS-DOS ונהנו ממשחקים פשוטים כמו Pong.

ההשקה של מעבדי 32 ביט הייתה נקודת דרך משמעותית בשינוי ארכיטקטורת מעבדים. הטכולוגיה החדשה הגדילה באופן משמעותי את כמות הזכרון אליו המעבד יכול לגשת וכמות המידע אותו הוא יכול לעבד בכל מחזור שעון. הדבר אפשר לשוק התוכנה להתפתח לכיוונים חדשים וליצור יישומים גם הרבה יותר מהירים וגם הרבה יותר מתקדמים, כדוגמת מערכת ההפעלה Windows 95/98, Windows NT ולבסוף Windows 2000. בכדי להכנס קצת לפרופורציות, ההשקה של מעבדי 32 ביט בשנת 1985 והמעבר אל 32 ביט לא היו קלים. למרות ההשקה המוצלחת והמעבר הכללי אל 32 ביט הרבה משתמשים המשיכו להריץ יישומי 16 ביט עוד כעשור עד לשנת 1995, השנה בה מערכת ההפעלה Windows 95 יצאה לאויר העולם וסיפקה תמיכה ממשית אך חלקית ב-32 ביט. מערכת ההפעלה הראשונה אשר הציגה תמיכה מלאה ב-32 ביט הוצגה 17 שנה אחרי יציאת מעבד 32 ביט הראשון (Windows XP). כפי שאנו רואים, חוסר התמיכה ב-32 ביט בשוק התוכנה הבייתית הוא זה שתרם להצלחה הפושרת ולהתאקלמות האיטית מאוד של 32 ביט בזמנו. אל לנו לשכוח שבשוק המקצועי המצב היה הרבה יותר טוב שכן Microsoft הציגו כבר בשנת 1993 את מערכת ההפעלה NT שכללה תמיכה מלאה ב-32 ביט אך היא לא הייתה מיועדת לשוק הבייתי ועקב כך לא ידידותית למשתמש.

מעבדי 64 ביט הם לא לגמרי חדשים ואינם מהווים פריצת דרך לתקופה זו. מעבדי 64 ביט קיימים כבר קצת יותר מעשור וראשית השימוש המאסיבי במעבדים אלו החל בתוך לב ליבן של מערכות מחשוב חזקות אשר הופעלו בעזרת מערכות ההפעלה UNIX. מספר חברות עוסקות היום בייצור ופיתוח מעבדי 64 ביט אך רובם ככולם מיועדים לשוק המחשוב המקצועי כגון חישובי מסד נתונים ענקיים, שרתי אינטרנט גדולים ותוכנות נוספות הדורשות כח עיבוד רב. למרות ששוק החומרה המקצועית מפותח מאוד כיום הן מבחינת חומרה והן מבחינת מערכות הפעלה תואמות (Unix/Linux) הדגש שניתן לשוק הבייתי הוא מזערי וכמעט לא קיים. 'כמעט' לא קיים כיוון שבעבר היו חברות שבכל זאת ניסו לפנות לשוק הבייתי והרחב עם 64 ביט והבולטת ביניהם הייתה אולי Nintendo עם קונסולת המשחקים Nintendo 64.
בתקופה האחרונה, עם יציאת מעבדי 64 ביט מבית AMD לשוק הבייתי, חל מהפך בשוק המחשבים וניתן דגש רב יותר על המחשבים האישיים ועל השוק הפרטי בכלליות.

אבל נתקדם צעד צעד, ראשית כל, מעבד 64 ביט הראשון יצא בשנת 1992 מבית Digital Equipment Corporation ושמו היה Alpha; במהרה החברות המתחרות, Hewlett-Packard, IBM ו-Sun Microsystems הציגו מעבדים מתחרים משלהם והעלו את  שוק המחשוב המקצועי ל-64 ביט.

למרות זאת, המהומה התקשורתית סביב מעבדים אלו החלה קצת אחרי כניסתם לשוק, בשלהי ההכרזה הראשונה של אינטל על שיתוף הפעולה עם Hewlett-Packard בשנת 1994. בזמנו, Hewlett-Packard ואינטל חברו יחדיו כדי לעבוד על טכנולוגיה חדשה ומרעננת בשוק המעבדים, ולמרות שההכרזה הרשמית יצאה רק בשנת 1994 הרעיון החל להתגבש הרבה לפני. הפרי של שיתוף הפעולה הזה יצא לאויר העולם רק בשנת 2000 בדמות מעבדי ה-Itanium, מעבדים אשר היו בעלי 325 מיליון טרנזיסטורים וטכנולוגית עיבוד של 64 ביט.
מעבדים אלו היו מיועדים לשוק המחשוב המקצועי והיוו צעד חשוב בהתפתחות ארכיטקטורות מעבדים שכן הם כללו בתוכם סט פקודות חדש לגמרי הנועד להחליף את ה-x86, פרי הפיתוח של שיתוף הפעולה אינטל-HP, בשם IA-64, עליו מתבססים כל מעבדי 64 ביט העתידיים של אינטל.

ראשית כל IA-64, x86, x86-64 וכו'... זהו בעצם ISA (Instruction Set Architecture) כלומר סט פקודות הנמצא בלב ליבו של המעבד אשר נועד להפעיל אותו. כפי שניחשתם כבר, סט הפקודות IA-64 נוצר לעיבוד 64 ביט בדיוק כמו שסט הפקודות IA-32 (x86) נוצר לעיבוד 32 ביט ומטה, והוא אינו המשך או תוצאה של הסט x86 הישן והטוב אשר גם הוא הומצא על ידי אינטל. באופן כללי סט הפקודות ש-AMD משתמשים בו הוא x86-64 והוא בעצם הרחבה לסט הפקודות הישן x86-32 שהוא הנפוץ ביותר כיום, אפשר להגיד אפילו שולט ללא עוררין. ההבדל בין סט הפקודות החדש, IA-64, לסט הישן-משודרג x86-64 הוא שכאשר רוצים להתאים תוכנה ל x86-64 צריך להשקיע מעט מאוד זמן, את רוב העבודה הקומפיילר יבצע ברגע שמקמפלים מחדש את קוד המקור שבנוי ב-x86 עבור x86-64.
לעומת זאת התאמת תוכנה קיימת על פלטפורמת x86 לפלטפורמת IA-64 דורשת את כל הכתיבה שלה מחדש.

התאימות של x86-64 ל-x86 הקיים היא היתרון הבולט ביותר במעבדי 64 ביט של AMD, למרות שאולי לטווח הרחוק יתברר שזה בעצם החיסרון הכי גדול שלהם כי זה מנע מ-AMD את הצורך לעבור לפלטפורמה חדשה ונקייה יותר אשר אינה סוחבת עקרונות תכנון לפני 25 שנה.
באופן כללי, כאשר משווים מעבד בודד, IA-64 הוא סט פקודות הרבה יותר חזק מאשר x86-64 ובאופן משמעותי; נקודת התורפה של ה IA-64 טמונה בכך שאינטל התעקשו להמשיך להשתמש בבאס העתיק שנמצא בשימוש מאז הפנטיום הראשון (AGTL).
לעומת זאת, AMD פנו לבאס חדש אבל עם סט פקודות משודרג ויחסית לא מהפכני, הבאס הוא שנותן להם את היתרון כאשר מרכיבים מערכות עם מספר מעבדים אבל הוא איננו יתרון משמעותי ל PC בשלב זה (עד שיתחילו לשלב מספר ליבות בתוך מעבד בודד).
 
 
 
 

על מנת באמת להבין מה ההבדל בין 32 ל-64 ביט עלינו קודם להבין מה שני המושגים האלה אומרים.
ראשית כל כאשר מדברים על 64 או 32 ביט מדברים אך ורק על מספרים שלמים, במספרים צפים משתמשים מזמן ב-80 ביט אך לא ניכנס לזה.
מעבד 64 ביט הוא מעבד בעל גודל מילה (יחידת מידע) של 64 ביטים כאשר ארכיטקטורה בעלת 64 ביטים מספקת ביצועים גבוהים יותר מזו של 32 ביט כיוון שהיא מסוגלת לטפל בכמות כפולה של ביטים כל מחזור שעון. בזמן שמגהרצים וג'יגהרצים מודדים כמה מחזורים המעבד יכול לבצע בשניה, ביט (8, 16, 32, 64 וכו'...) מציין איזה גודל פעולה ניתן לבצע כל מחזור.
לדוגמא, בשביל לבצע פעולות מתמטיות על מספרים של 64 ביט באמצעות מעבד 32 ביט צריך משהו בסביבות הארבעה מחזורים לכל פעולה, מעבד 64 ביט יעשה את כל הפעולה במחזור אחד.
מעבר למהירות הביצוע יש גם עוד כמה מאפיינים חשובים:
• ארכיטקטורת 64 ביט מסוגלת לטפל בהרבה יותר זכרון ומשתנים
• מעבד 64 ביט מסוגל להתמודד עם 64^2 = 18446744073709551616 יחידות בסיסיות ואילו מעבד 32 ביט מסוגל להתמודד רק עם 32^2=4294967296 יחידות בסיסיות
• 64 ביט מאפשר להכיל פיזית יותר מ-4GB זכרון, דבר אשר מוגבל אצל 32 ביט*

*יש מעבדי 32 ביט כמו ה-Xeon של אינטל שמסוגל להשתמש ביותר מ-4GB זיכרון. המגבלה היא לסיגמנטים של 4GB אבל זה הרבה פחות יעיל וגמיש ממעבד שמטפל בצורה טבעית בהרבה זיכרון. בשביל לגשת לזיכרון הגדול יותר מ-4GB ה-Xeon זקוק לשני מחזורי גישה לזיכרון (וכל מחזור גישה לזיכרון זה באיזור ה-20 מחזורי שעון של המעבד) כך שזה ממש לא יעיל.

כמו שכבר נאמר, מעבד ה-Itanium, בעל שם הקוד המקורי Merced, היה המעבד הראשון אשר עשה שימוש ב-IA-64 והיה מסוגל לעבד 64 ביט אך למרות כל ההבטחות הוא היה כשלון. במקום מעבד פשוט, זול, סופר מהיר ובעל טכנולוגיה חדשה אינטל קיבלו מעבד סופר יקר (עלות הפיתוח הסתכמה בכ-2 מילארד דולר) ומסובך המסוגל לעבד כמות גדולה של מידע לכל מחזור שעון אך לא במהירות לה הם ציפו, כאשר גם התאימות לאחור הייתה מפוקפקת ולוקה בהרבה מאוד חסר. מאז אינטל השתפרו מאוד עם מעבד ה-Itanium 2 אך כמו שאומרים הכל יחסי, ולאחרונה התהפכו היוצרות.

לעומת אינטל, AMD התאזרו בסבלנות ובשקט שקדו על פיתוח תשובה מצידם אשר יצאה לאויר העולם בתחילת שנת 2003 בדמות מעבד מהפכני בשם Opteron, בעל שם הקוד Sledgehammer. בדיוק כמו ה-Itanium מעבד ה-Opteron מיועד לשרתים ומכיל בתוכו, כפי שכבר נאמר, את סט הפקודות המשודרג x86-64 מה שאומר שהמעבד תואם לחלוטין ל-32 ביט בנוסף לתמיכה מלאה ב-64 ביט בניגוד ל-IA-64 "החדש" של אינטל. מעבד ה-Opteron שיצא הפר לחלוטין את מאזן הכוחות לטובת AMD וזעזע את אינטל.

בסוף שנת 2003 שיחררה AMD גרסא שונה "ומשודרגת" של מעבדי ה-Opteron אשר נועדו להביא את מהפכת ה-64 ביט אל השוק הבייתי והכללי. הגרסא החדשה של ה-Opteron באה בדמות מעבד Athlon FX, הגרסא החזקה, וה-Athlon 64, הגרסא החלשה והתקציבית יותר.
התגובות הראשונות למעבדים אלו היו פושרות אך לולא הדבר זעזע את השוק בכלליות ואת אינטל בפרט בהצלחתו לא הייתי כותב שורות אלו. המעבדים החדשים היוו מהפכה כללית בתחום המחשוב הבייתי ונתנו לו עוד כמה אופקים אליהם הוא יכול לשאוף, שכן המעבדים החדשים לא רק מציגים תמיכה מלאה ב-64 ביט אלא גם תאימות מדהימה לטכנולוגיה הקודמת (32, 16 ו-8 ביט), אותה מספק סט הפקודות המשודרג x86-64 בו AMD בחרו להשתמש. המצב אשר נוצר הוא שהמעבדים החדשים לא רק מראים ביצועים אשר עולים ברמתם על זו של המתחרים אלא גם מספקים תמיכה עתידית לטכנולוגיה מתפתחת וכמה טכנולוגיות מהפכניות משלהם, דבר אשר מבטיח ל-AMD שליטה בשוק לתקופת זמן לא קטנה הן מבחינת התמיכה והן מבחינת הקידמה.

המצב הנוכחי בשוק הוא שלאינטל אין ממש תשובה ל-AMD ולא רק בגלל שהיא מתעקשת להשתמש בסט הפקודות החדש IA-64 אשר לוקה בחסר בתאימותו לאחור בטכנולוגיות ישנות יותר. מעבר לכך, המעבד היחיד של אינטל אשר תומך ב-64 ביט הוא מעבד ה-Itanium אשר בבירור לא נועד לשוק הבייתי וצריך להתמודד בזירת המחשוב המקצועי עם מתחרה קשוח לא פחות, ה-Opteron מבית AMD.
כל ההתפתחות המביכה של אינטל בשוק נובעת עקב העמדה אותה היא נקטה לפני זמן מה האומרת כי לשוק הבייתי אין כל דרישה ל-64 ביט ולכן לא שווה להשקיע בפיתוחה וייצורה של טכנולוגיה זו. עמדה זו התבררה כלא נכונה עם יציאתם של המעבדים החדשים של AMD מה שגרם לאינטל במהרה לשנות את עמדתה לפני זמן קצר ולצאת בהצהרה שבשלב כזה או אחר גם היא תציעה תמיכה של 64 ביט במעבדיה, מתי היא השאלה אשר מעסיקה אותנו כעת.

עם יציאת ליבת ה-Prescott למעבדי Pentium 4 החודש צצו להם שמועות רבות ברחבי העולם אשר גורסות כי אינטל שילבה במעבדים אלו את סט הפקודות x86-64 ואת התמיכה ב-64 ביט אך בצורה פאסיבית. כמו כן גם ישנן שמועות הגורסות שהליבה הבאה מבית אינטל, ה-Tejas, תשלב את התמיכה ב-64 ביט, אך דבר כזה נראה מועט מדי, מאוחר מדי. זאת לנוכח העובדה שהתאימות לאחור של סט הפקודות של אינטל לוקה בחסר, במידה והיא תשתמש ב-IA-64, או לא מוכחת, במידה והיא תשתמש בטכנולוגיה שונה או חדשה מזאת של AMD.
מעבר לכך הצלחתה של AMD לא רק ב-64 ביט הנוכחי אלא, בעיקר, בטכנולוגית הנלוות למעבדים החדשים שלה יכולה בהחלט להאפיל על כל התקדמות או טכנולוגיה חדשה מצד אינטל.

מצד שני טענותיה של אינטל יכולות להיות נכונות שכן מערכת הפעלה התומכת במלואה ב-64 ביט נראה רק, כנראה, ב-2006 עם שחרור היורש של Windows XP, ה-Longhorn. כרגע בשוק חלה התעוררות מסויימת לנושא, עם שחרור גרסאת הבטא של Windows XP לשוק הרחב המיועדת למעבדי 64 ביט של AMD והמשחק החדש של Crytek אשר נמצא בפיתוח ומכיל בתוכו תמיכה ב-64 ביט, Far Cry. אז אחרי הכל אולי מהפכת 64 ביט מתקרבת אלינו בצעדי ענק ומוקדם יותר ממה שציפינו, השאלה היא מי תהיה שם כדי להנות מפירותיה.

 
 
מלבד התמיכה ב-64 ביט AMD מציעים עוד מספר טכנולוגיות במעבדים החדשים אשר נועדו לשפר את הביצועים. הטכנולוגיה הכי מהפכנית היא ה-HyperTransport, טכנולוגיה אשר מאפשרת תקשורת מהירה בין כל השבבים במערכת.
במקור הטכנולוגיה פותחה על ידי AMD, תחת השם Lightning Data Transport (LDT), כמערכת קלט-פלט (input-output I/O) חדשה ומשופרת אשר יועדה למערכות מרובות מעבדים. טכנולוגית ה-HyperTransport אמורה הייתה להחליף את באס ה-PCI הקיים ואמורה הייתה להיות מהירה פי 24 ממנו. אך בשלב כזה או אחר AMD זנחו את הרעיון וייעדו את הטכנולוגיה למשהו טיפה שונה.
היום הטכנולוגיה מספקת חיבור זול לכל הרכיבים בלוח עקב העובדה שהיא משתמשת בפחות פינים ביחס לטכנולוגיות דומות, מה שמוזיל את עלות הייצור של הלוח. כמו כן הטכנולגיה מספקת רוחב פס גבוה וחיבור הרבה יותר מהיר בין כל רכיבי המערכת עקב זמן האחזור (Latency) הנמוך שלה מה שכמובן משפר את הביצועים ואת התקשורת בין כל הרכיבים בלוח.
הטכנולוגיה היא בעלת תאימות מלאה לכל תוכנה ומערכת הפעלה נוכחית בלי שום צורך בשדרוג כזה או אחר – Plug & Play במיטבו.
הטכנולוגיה מיושמת בכל לוח המיועד למעבדי ה-Hammer החדשים, הן בלוחות לתחום המקצועי והן בלוחות לתחום הבייתי.
טכנולוגיה נוספת ומשמעותית אשר מיושמת במעבדי ה-Hammer החדשים היא בקר זכרון מובנה אשר מקפיץ את ביצועי הזכרון בעשרות אחוזים. הבקר תוכנן כך שיקטין את צוואר הבקבוק הקיים במערכות המחשבים של היום בין המעבד לזכרון. הבקר והזכרון המטמון בעצם ממוקמים קרוב מאוד אל ליבת המעבד מה שמקטין משמעותית את הזמן שלוקח למידע להגיע מהזיכרון אל המעבד ובכך מקטין את הפגיעה של החטאת זכרון מטמון (cache miss).
החטאת זכרון מטמון זהו בעצם מצב בו המעבד מבקש מידע מהזכרון המטמון והמידע אותו הוא ביקש לא נמצא בו באותו הזמן, המעבד צריך להמתין לזכרון המטמון שיאתר את המידע המבוקש מהזיכרון הראשי - פעולה אשר לוקחת יחסית המון זמן.
חשוב לציין את כל עניין הזכרון הדו-ערוצי אשר מיושם גם במעבדים החדשים, למרות שלא בכולם. גם במעבדים אלו, בדיוק כמו בדור הקודם, ה-AMD, AthlonXP יישמו את טכנולוגיית הזכרון הדו-ערוצי אשר מספקת רוחב פס של 128 ביט ומקפצה נאה לביצועים. הטכנולוגיה ייושמה במעבדי ה-Opteron וה-Athlon FX אך לא ב-Athlon 64, כנראה בכדי לתת לשוק הגבוה תוספת ביצועים וייחוד שכן זהו ההבדל היחיד בטכנולוגיות בין הסדרות, מלבד התמיכה בזכרונות ECC ו-Registered.
זכרון דו-ערוצי מספק, כפי שכבר נאמר, רוחב פס של 144 ביט (128 + 16 לזכרונות ECC) לסדרה של ה-Opteron/FX מה שמסתכם ברוחב פס של 6.4GB לשניה, ורוחב פס של 64 ביט לסדרת ה-Athlon 64 מה שמסתכם ברוחב פס של 3.2GB לשניה. הנקודה המענינת פה שהזכרון הדו-ערוצי כמעט ולא הועיל לסדרת המעבדים הקודמת של AMD, ה-Athlon XP, עקב העובדה שרוב המעבדים עשו שימוש בבאס נמוך, ואילו במעבדים החדשים השיפור עם הזכרון הדו-ערוצי הוא הרבה יותר משמעותי ומורגש.
במערכות מרובות מעבדים (מעבדי Opteron) רוחב הפס אשר ניתן לזכרון הוא כפול או מרובע (במערכת של 2 מעבדים הוא כפול ובמערכת של 4 מעבדים הוא מרובע, וכן הלאה) בגלל שלכל מעבד יש בקר זכרון משלו מה שמגדיל את רוחב הפס הניתן לזכרון. במעבדי אינטל הבקר הוא משותף לכל המעבדים והוא נמצא בתוך ערכת השבבים מה שאומר, לדוגמא, ששני מעבדי Xeon יספקו ביצועים של כ-150 אחוז בעוד שני מעבדי אופטרון יספקו ביצועים של כ-195 אחוז בהשוואה למערכת בעלת מעבד אחד. פער הביצועים בין מערכות אינטל ו-AMD גודל ככל שיש יותר מעבדים, כי אחרי הכל יותר מעבדים = יותר בקרי זכרון בעוד במערכות אינטל הבקר משותף לכל המעבדים.
עוד נקודה חשובה היא שבמעבדי Opteron זמן האחזור (Latency) לזכרון הראשי הוא נמוך משמעותית מה שנותן תוספת נכבדה לביצועי הזכרון.
עוד טכנולוגיה מענינת במעבדים החדשים של AMD (זה פשוט לא נגמר!), אשר לאו דווקא קורצת לשוק הבייתי אלא יותר לשוק הניידים, טכנולוגיה בשם Cool & Quiet, ובתרגום חופשי - קר ושקט. מה ש-AMD בעצם אפשרו למעבד שלהם הוא להוריד את המהירות כאשר היא אינה מתבקשת. כאשר כוחו של המעבד אינו מנוצל הוא פשוט מוריד את מהירותו בהתאם לחוסר השימוש בו על מנת לחסוך בצריכת החשמל ובפליטת החום.
החשיבה של AMD היא נכונה ופרקטית, הרי רוב הזמן מרבית מכוח העיבוד של המעבד אינו מנוצל ואפילו יתרה על כך, אחוזים בודדים מכוח העיבוד של המעבד מנוצל רוב הזמן שכן מרבית העבודה של המשתמשים הבייתים נעשית במערכת ההפעלה וכמעט אינה דורשת כוח עיבוד. דבר זה חוסך בצריכת החשמל של המעבד ומאפשר למשתמשים להתקין קירור יותר שקט ואפילו במצבים מסויימים יותר פאסיבי על המעבד.
לצערנו ולצער AMD טכנולוגיה זו מקבלת התייחסות פושרת מאוד מצד ייצרני לוחות האם וכרגע אינה נתמכת ברוב לוחות האם וגם בלוח שבו נבדק המעבד בביקורת זו (Gigabyte K8VT800Pro). מה שיכול לשפוך אור על כל העניין הוא שעדכון BIOS פשוט יתן ללוח האם תמיכה בטכנולוגיה זו, כך שאם קניתם לוח ואין לכם את התמיכה ב-Cool & Quiet אז לא הכל אבוד!
המעבד הראשון בסדרת ה-Athlon 64 הוא 3000+ והוא פועל במהירות 2GHz, בעל באס של 200MHz, מכפלה של x10 ו-512KB זכרון מטמון מרמה שניה. המעבד השני בסדרת ה-64 של AMD הוא סיפור די זהה אך עדיין שונה במקצת. המעבד השני בסדרה גם הוא בעל מאפיינים זהים לאלו של ה-3000+ אך ההבדל הוא בזכרון המטמון אשר הוגדל ל-1MB וסווג כ-3200+ למרות שהוא יצא ראשון לשוק. כפי ששמתם לב ההבדל ביניהם הוא בתוספת של 512KB לזכרון המטמון בלבד מה שנותן לו תוספת נכבדה למדי של ביצועים, וזאת על פי AMD.
לא מכבר AMD שיחררה עוד מעבד לסדרת ה-64 במהירות +3400, והשונה בו מהמעבד האחרון בסדרה הוא הגדלת המכפלה ל-x11, מה שנותן לו 2.2GHz.
בביקורת זו נבקר את מעבד ה-Athlon 64, במהירות +3200, ובחרנו דווקא את מעבדי ה-Athlon 64 כיוון שמעבדים אלו כמעט וזהים לאחיהם הגדולים, ה-Opteron וה-Athlon FX, גם פיזית וגם טכנולוגית. ההבדל היחיד בטכנולוגיה הוא זה שפורט לעיל, התמיכה בזכרון דו-ערוצי, ופיזית מספר הפינים, 754 ב-64 לעומת 940 ב-Opteron/FX.
כמו כן, מעבדים אלו קורצים הרבה יותר אל השוק הבינוני מאשר מעבדי ה-Atlhon FX אשר יקרים בצורה מוגזמת ועכב כך אינם כה נפוצים. עוד נקודה היא שמבחר הלוחות למעבדי Athlon 64 הוא הרבה יותר אקזוטי ורחב.
להלן טבלה המתארת את ההבדלים בין המעבדים: 

הטבלה לקוחה מהאתר AMDMB
 

המעבד אשר קיבלנו לביקורת, כפי שכבר נאמר, הוא ה-Athlon 64 3200 - הראשון למשפחת מעבדי 64 הביתיים של AMD, המחליפה את דור AthlonXP שליווה אותנו בשנים האחרונות וכעת יוצא לפנסיה.

כפי שאנו רואים מהתמונות, AMD התקינו על המעבד מעין היטסינק פאסיבי הנקרא Heat Spreader אשר מגן על המעבד ותורם לפיזור החום ולהולכה טרמית טובה יותר, דבר שאינטל עושים עם מעבדי הפנטיום כבר זמן רב.
את מה שמסתתר מתחת לסינק זה אנו נוכל לראות (מבלי לפרק את המעבד שלנו) במעבד Athlon64 המיועד לשוק הניידים, כיוון שהוא מגיע ללא סינק זה.

שימו לב לכך שהתמונה הראשונה, הלקוחה מהאתר THG, היא של מעבד 3000+ בעל זכרון מטמון של 1MB, גרסא מיוחדת הנועדה כנראה למחשבים ניידים בלבד.

754 הפינים של המעבד

המעבד אותו בחנו בא עם הסטפינג CAAMC 0339WPM, ולמרות שכרגע אין מידע מפורט אודות גרסאות הייצור השונות בכל זאת נוכל ללמוד כמה דברים ממה שכתוב עליו.
שלוש האותיות הראשונות מסמלות את סוג המעבד (האות A מסמלת Athlon64 והאותיות DA מסמלות Desktop, כלומר מעבד למחשבים אישיים) והמספר שלאחריהן מסמל את הדגם. גם לאותיות שלאחר מכן ישנה משמעות מיוחדת: האות A מסמלת את תצורת המעבד (754 פינים), האות E את מתח ההפעלה שלו (1.5V), האות P את טמפרטורת הסביבה [המארז] המקסימלית המומלצת לעבודה עם המעבד (70 מעלות), המספר 5 מסמל את גודל זכרון המטמון של המעבד (1Mb) והאותיות AP הן הקוד שמתאר את המוצר לצרכי זיהוי של משווקים. את כל הנתונים הללו תוכלו למצוא במסמך שפרסמה AMD אודות המעבדים החדשים שלה.
אין לנו מידע רב לגבי השורה הבאה המכילה את הסטפינג של המעבד (CAAMC) אך בכל זאת נוכל ללמוד ממנה כי המעבד יוצר בשלהי שנת 2003, ליתר דיוק בשבוע ה-39 של שנה זו (0339).

קצת על האריזה

המעבד בא באריזת פלסטיק סטנדרטית ואופיינית למעבדי AMD, אריזת Retail לכל דבר עשויה מפלסטיק המגינה על המעבד מפני פגיעה.

ביחד עם המעבד אנו מקבלים בתוך החבילה גוף קירור סטנדרטי ודיי מאסיבי אשר במשך כל זמן השימוש החזיק את המעבד בסביבות ה-40 מעלות צלזיוס – טמפרטורה נמוכה, וזאת בהתחשב גם באזור החם בו המערכת שהתה וגם בכך שלא נעשה שימוש במשחה טרמית אלא אך ורק בפד התרמי אשר מוצמד אל ההיטסינק.
כמו כן, ברצוננו לציין לטובה את המאורר המגיע עם גוף הקירור שכן למרות יעילותו הוא פועל בצורה שקטה לחלוטין וכלל לא נשמע במהלך כל הבדיקות.

מערכת הבדיקה

זכרון:

Corsair 3200 ValueSelect

כרטיס מסך:

BFG Tech Asylum GeForce FX 5700Ultra 128MB

ספק כוח:

Enermax EG301P-VE 300W

מערכת Athlon 64

מעבד:

Athlon 64 3200+

לוח אם:

Gigabye GA-K8VT800Pro

כונן קשיח:

Maxtor 60GB 7200RPM D740X-6L

מערכת Athlon XP

מעבד:

Athlon XP 2500+

לוח אם:

Abit NF7 Rev. 2.0

כונן קשיח:

Western Digital 80GB 7200RPM 8MB Buffer WD800JB

כדי לבחון את ביצועי המעבד עשינו שימוש במגוון רחב של תוכנות על מנת לקבל תמונה מקיפה עד כמה שניתן על ביצועי המעבד בתנאים שונים:

- 3DMark 2001SE
- 3DMark03
- AquaMark 3
- PCMark 2002
- PCMark04
- SiSoft Sandra 2004
- Commanche 4
- Unreal Tournament 2003
- GunMetal 2
- SPEC Viewperf 7.1

לצורך הבדיקה עמדו לרשותנו שני מעבדים - AthlonXP 2500 ו-Athlon 64 3200 ולצערנו לא עמד לרשותנו מעבד Pentium 4 מתאים לצורך ההשוואה, אך אנו מבטיחים כי כבר בזמן הקרוב נעדכן את הביקורת עם תוצאות של מעבד שכזה וכמובן שנדאג ליידע אתכם על כך.
שני המעבדים שנבדקו עברו גם המהרה: AthlonXP 2500 הוסב ל-AthlonXP 3200 על ידי העלאת הבאס מ-166MHz ל-200MHz, הבאס בו פועל מעבד ה-AthlonXP 3200, ואפילו אפשר להגיד שה-2500 הוא בעצם 3200 מוחלש. ה-Athlon64 3200 הוסב ל-Athlon64 3400 וזאת על ידי העלאת הבאס ל-220MHz - מה שאינו משתווה בדיוק למעבד Atholn64 3400 שכן במעבד זה היוצא ממפעל AMD הבאס נשאר על 200MHz ואילו המכפלה הועלתה ב-1, ל-11. כל זאת על מנת לבדוק הן את השפעת ההמהרה על ביצועי המעבדים והן כדי להציג את הביצועים של דגמים אחרים הקיימים בשוק.

כפי שאנו יודעים, 3DMark01 נשען לא רק על כרטיס המסך אלא בעיקר על המעבד ורוחב הפס לזכרון וכידוע יש ל-Athlon64 הרבה רוחב פס, דבר שאכן בא לידי ביטוי בתוצאות שאנו רואים.
Athlon64 מקבל ציונים הגבוהים בכמה אלפים מאלו המקבל AthlonXP, וגם כאשר בוצעה המהרה למהירות שעון הגבוהה ב-200MHz מזו של ה-Athlon64, עדיין ההפרש מסתכם בכאלפיים נקודות והוא רק הולך וגדל ככל שאנו מעלים את מהירות השעון של המעבד.

הבנצ'מרק של המשחק Commanche 4 בנוי אמנם ברובו על DirectX 8 ודורש כרטיס מסך חזק על מנת לרוץ בקצב סביר, אך מי שעושה חלק ניכר מהעבודה במשחק זה הוא המעבד, כפי שמראה הגרף שלפנינו. Athlon64 מצליח להציג פערים גדולים בינו לבין הדור הקודם ובבנצ'מרק הספציפי הזה פערים שכאלו (20 פריימים לשניה) קשים מאוד להשגה ומעידים על העליונות של דור המעבדים החדש של AMD.

Unreal Tournament 2003 הוא אחד הבנצ'מרקים הפופולריים ביותר לבדיקת ביצועי המחשב, כאשר מצד אחד הוא מציג גרפיקה ברמה גבוהה ומצד שני הוא מאפשר לנו לבחון הן את ביצועי כרטיס המסך והן את ביצועי המעבד, בשני מצבי בדיקה שהבנצ'מרק מציע.
הגרף הראשון מתייחס למצב Fly-By בו המצלמה משייטת על פני המפה של אחד השלבים ומכיוון שהתערבות המעבד בנעשה היא נמוכה מאוד עקב חוסר הצורך לבצע חישובי AI וחישובים פיזיקליים אחרים, התוצאות בבנצ'מרק זה הן בדרך כלל צמודות, כל עוד משתמשים במעבד מהיר מספיק.
את ההשפעה האמיתית של עצמת המעבד על הביצועים ניתן לראות רק ברזולוציות הנמוכות כגון 640x480, אך אנו בכל זאת הופתענו מפער הביצועים העצום ש-Athlon64 פותח על פני ה-Athlon XP 2500 (מדובר על פער של כמעט 100 פריימים לשניה!) ולאחר ההמהרה התוצאה אף עוברת את גבול 300fps.
במבחן Bot Match התוצאות הן כמובן הרבה יותר נמוכות עקב החישובים הרבים שהמעבד נאלץ לבצע, אך גם כאן הפערים גדולים מאוד ואפילו ברזולוציה של 1024x768, בה רוב העומס נופל על כרטיס המסך, המעבד החדש מציג ביצועים הרבה יותר גבוהים מאשר Athlon XP 2500.

בניגוד לגרסת 2001 שכאמור הושפעה רבות על ידי המעבד והזכרון, גרסה 2003 של תוכנת 3DMark היא הרבה יותר ממוקדת והתוצאה הסופית מושפעת הרבה פחות מגורמים אלו ומתבססת בעיקר על כרטיס המסך והתוצאות שקיבלנו אכן משקפות זאת במידה רבה.
למרות שקיים פער בין המעבדים, הוא קטן וזניח למדי ומסתכם במאות נקודות בודדות בלבד. יתרה מזאת, השיפור המושג מהעלאת מהירות המעבד הוא זעום לעומת מבחנים אחרים.

יחד עם זאת, מלבד התוצאה הכללית, 3DMark03 מספקת גם תוצאות נפרדות לכרטיס המסך ולמעבד וזה מה שמעניין אותנו.

התוצאות שוב מדברות בעד עצמן - Athlon64 מציג שיפור של כ-50% בביצועים לעומת AthlonXP 2500 וכ-25% לעומת AthlonXP 3200, ומספרים אלו עולים עוד ועוד ככל שמהירות המעבד הולכת ועולה.

AquaMark 3 הוא בנצ'מרק חדש יחסית העושה שימוש באפקטים המבוססים על DirectX 9 וככזה התוצאה הסופית שלו מושפעת בעיקר מכרטיס המסך ובכל הבדיקות תוצאה זו הייתה כמעט זהה. אך הציון שניתן למעבד, שהוא חלק מהשקלול הכולל של הציון, שב ומדגיש את הפער בין שני המעבדים ששוב עומד על כ-50% ואף מגיע ל-65% כאשר מהירות המעבד עולה ל-2.2GHz.

GunMetal 2 הוא משחק המבוסס בעיקר על DirectX 9 ומכיל מגוון אפקטים הגורמים לחזקים שבכרטיסי המסך לכרוע תחת העומס והבנצ'מרקים המבוססים על מנוע המשחק אף עושים שימוש ב-AntiAliasing X4 מה שמעביר את כל העומס אל כרטיס המסך והמעבד משחק תפקיד משני, כפי שניתן לראות בשני הגרפים שלעיל. הפרשי הביצועים כמעט ולא קיימים ומסתכמים בעשיריות פריימים, כיוון שצוואר הבקבוק בבנצ'מרק הספציפי הזה הוא כרטיס המסך ולא הזכרון או המעבד.

תוכנת Viewperf מבית SPEC בוחנת את ביצועי המערכת ב-OpenGL ע"י רינדור אובייקטים תלת ממדיים מסובכים המורכבים ממיליוני פוליגונים, במספר רב של מבחנים, על מנת לראות כיצד המערכת תתפקד בכל אחד מעשרות המצבים בהם היא נבדקת.
ששת הגרפים מייצגים ששה מבחנים שונים המורצים ברצף, כאשר במסגרת כל מבחן מורצים מספר מבחנים ולכל אחד מהם משקל שונה בקביעת התוצאה הסופית.
ברובם המכריע של הגרפים מעבד Athlon 64 מציג ביצועים עדיפים על פני אלו של Athlon XP, גם כאשר מהירות השעון שלו נמוכה יותר (וניתן בהחלט לראות כי חלק מהמבחנים לא מושפעים כלל ממהירות המעבד).

 

מבחני הביצועים הסינטטיים של Sandra מציגים תמונה פחות חד-משמעית מהמבחנים הקודמים, כאשר בחישובי מספרים שלמים במבחן Arithmetic ה-Athlon64 מציג ביצועים כמעט זהים לאלו של AthlonXP 3200 ורק לאחר העלאת מהירות השעון שלו ב-200MHz הוא מצליח לפתוח פער משמעותי.
במבחני המולטימדיה במספרים שלמים המצב שונה ומעבד ה-Athlon XP מצליח לפתוח פער גדול על פני ה-Athlon64 (כנראה שעדיין יש לו מה לומר לזכותו), אך במבחני הנקודה הצפה, הן בחישובים אריתמטיים והן בחישובי מולטימדיה, המצב שוב מאיר פנים ל-Athlon64 והוא עולה על ה-Athlon XP בעשרות אחוזים.

בנצ'מרק זה, הבודק את רוחב הפס בין המעבד לזכרון, ממחיש בצורה ברורה את החשיבות של באס גבוה ואת היתרון בבקר זכרון מובנה על המעבד, המעניק תוספת משמעותית לביצועי הזכרון.
גם כאן אנו מבחינים במגמה של ביצועים ירודים יחסית כאשר מדובר במספרים שלמים, אך לשמחתנו אין לדבר השפעה כלשהי נראית לעין על ביצועי המעבד במשחקים ובנצ'מרקים הבוחנים אותו בתנאי אמת.

תוכנת PCMark בודקת את ביצועי המעבד והזכרון באמצעות מגוון רחב של מבחנים שונים ולמרות שמתודולוגית הבדיקה של שתי הגרסאות שונה, הגרפים שמציגות שתי הגרסאות דומים מאוד זה לזה.
בשני המקרים ישנו שיפור ניכר בביצועי המעבד אם כי ביצועי Athlon64 3200 וביצועי AthlonXP 3200 צמודים למדי, עם הפרשים קטנים הנעים לפה ולשם, אך ל-AthlonXP 3200 ישנו יתרון של 200MHz על פני הדגם המקביל לו מסדרת Athlon64.
השיפור בביצועי הזכרון הוא הרבה יותר משמעותי ונע בין 30%-40% למעבדים הפועלים באותו באס (Athlon64 3200/AthlonXP 3200) - יתרון מובהק של בקר הזכרון המובנה על המעבד.

השיקול המרכזי בקניית רכיב חומרה כלשהו הוא בדרך כלל כדאיות הרכישה. הכדאיות נקבעת על פי מחיר הרכיב, הביצועים שהוא מספק וחשוב מכל - היחס בין שני גורמים אלו. רכישה חכמה היא של רכיב אשר יספק ביצועים גבוהים ככל הניתן במחיר סביר ובחלק זה של הביקורת נבדוק אם ביצועיו הגבוהים של המעבד מחפים על מחירו הגבוה (1,700-1,800 ש"ח זה לא מעט כסף אחרי הכל).
כדי לבדוק זאת עשינו ממוצע בין התוצאות שהתקבלו בבנצ'מרקים שערכנו, חילקנו אותן במחיר כל מעבד וכפלנו ב-100. המחירים להלן הם ממוצע המחירים שנלקחו ממספר חנויות בארץ:

Athlon XP 2500+ $131
Athlon XP 3200+ $386
Athlon 64 3200+ $396
Athlon 64 3400+ $596

שימו לב כי ההתייחסות למעבד Athlon 64 3200 שהומהר למהירות 2.2GHz היא כלמעבד Athlon 64 3400.

למרות הביצועים המעולים של מעבדי Athlon 64 בבנצ'מרקים, הגרפים הללו לא מראים שום נתונים מפתיעים שכן מחירם עדיין גבוה למדי בשביל הצרכן הממוצע ונע בין 1,700-1,800 ש"ח עבור דגם 3200, זאת לעומת Athlon XP 2500 אותו עדיין ניתן להשיג ברוב החנויות במחיר שאינו עולה על 600 ש"ח ולכן אף על פי שביצועיו נחותים מאלו של ה-Athlon 64, הוא עדיין נחשב למעבד שנותן את היחס ביצועים/מחיר הטוב ביותר כיום.
יחד עם זאת, נתון מעניין שגילינו הוא שמחירו של מעבד Athlon XP 3200 הוא במקרים רבים גבוה מזה של Athlon 64 3200, עדות לנסיון של AMD למשוך יותר ויותר צרכנים לסדרת המעבדים החדשה שלה ולאט לאט לקבור את הסדרה הקודמת.
אם בכל זאת אתם רוצים מעבד מסדרת ה-Athlon 64, אנו ממליצים לכם ללכת על דגם 3000 המספק ביצועים קרובים מאוד לאלו של 3200 אך במחיר הרבה יותר זול.

זה מסתמן ודי ברור שדור המעבדים הבא מבית AMD, ה-Athlon 64, זה הנועד להחליף את מעבדי ה-XP המזדקנים, בהחלט מצליח לעשות את זה ובהצלחה מרובה. משפחת המעבדים החדשה מתבלטת במיוחד בביצועיה במשחקים, שוק אליו רוב המשתמשים פונים היום אך המצב בתוכנות נראה קצת אחרת - במקומות בהם דרוש כח עיבוד נטו, מבלי להסתמך על הזכרון, המעבד מראה את נקודות התורפה שלו למרות שעדיין הביצועים מרשימים, ויש לזכור שמדובר בדגמים הראשונים של הסדרה החדשה והמעבדים שיבואו בעקבותם יראו, ככל הנראה, ביצועים טובים עוד יותר.
אנו, באופן כללי, התרשמנו עמוקות מהמעבד וזאת עקב כך שהוא מצליח להביס כמעט ללא בעיה מתחרה מהדור הקודם בעל מאפיינים כמעט זהים, מה שמצביע על הצלחתה של AMD בתכנונה ובבניתה של ליבה חדשה ומשופרת.
אל לנו לשכוח שבנוסף לביצועים המרשימים של המעבד טמונה בו גם טכנולוגיה חדשה אשר עדיין לא מנוצלת ואשר יכולה להביא לעוד תוספת ביצועים ותמיכה עתידית, דבר הפועל אך ורק לטובתנו ולטובת שוק המחשבים של היום.
אם הנכם מתלבטים כיום באיזה מעבד לבחור, אנו היינו ממליצים לכם בחום לבחור ב-Athlon 64 מדגם 3000+ אשר זהה כמעט לחלוטין, גם מהבחינה הפיזית וגם מבחינת הביצועים, למעבד שביקרנו כאן, אך זול ממנו במאות שקלים.

 
 
 
 

Intel Core 2 Extreme QX6700

לפני מספר שנים, כשהשיקה חברת AMD את מעבדי ה-Athlon 64 ולקחה ממעבדי אינטל את המקום הראשון בזירת הביצועים, כתבו רוב האנליסטים וכמה מאתרי האינטרנט היותר ידועים כי אינטל לא תשב בחיבוק ידיים ותראה איך AMD גוזלת ממנה עוד ועוד נתח שוק. ה-Athlon 64 היה כידוע צלצול אזהרה עבור אינטל ואם נתבונן על השוק היום נראה כי צלצול זה היה יותר כמו הצלצול שהעיר את הענק משנתו. בשנים האחרונות, אינטל הטתה את כל כובד משקלה אל חטיבת המעבדים שלה, הכל במטרה שלא לאבד את המוניטין היקר לו זכתה במהלך כל שנות קיומה בשל סדרת מעבדים אחת של יצרנית קטנה ממנה בהרבה.

ובכן, בקיץ האחרון סוף סוף זה קרה. אינטל, שהפכה בשנתיים האחרונות ל"יצרנית מקום שני" פרצה קדימה עם מה שנראה כקפיצה מטאורית בביצועי המעבדים. לא רק אנחנו ראינו את זה בביקורת שלנו אלא כל גוף עיתונאי ומחקרי שבדק את המעבדים החדשים, ה-Core 2 Duo (ובקיצור C2D), ראה שההתקדמות כאן היא חסרת תקדים.

בתוך כל ההמולה הזו AMD נשכחה כמעט לחלוטין, וזאת למרות שהיא הייתה היצרנית המועדפת על חובבי המחשבים עד ליום יציאתו לשוק של ה-Core 2 Duo. הדבר רק מראה שוב כמה הפכפך השוק, שכן מה שנכון היום יכול להיות שונה לחלוטין מחר, שלא לדבר על בעוד שנה...
AMD מצדה הצליחה בתקופה האחרונה לייצר כותרות אך ורק בזכות הרכישה המתוקשרת של חברת ATI, שלדעת רבים מהמומחים בתעשייה הייתה מעט לא מובנת שכן התחרות של AMD היא מול אינטל ולא בשוק המעבדים הגרפים. יחד עם זאת, אנו נחכה לראות את התוצאות הראשונות של המיזוג המתוקשר כדי לראות אם הרכישה אכן הואילה למוצרי כל אחת מהחברות בנפרד (למרות שבפועל הן כבר חברה אחת).
בשוק המעבדים, ל-AMD לא הייתה תשובה מידית ל-C2D וזו הסתפקה בהורדת מחירים ובהצהרות (שרובן התבררו כלא מבוססות או מגמתיות) שהמעבדים שלה הם עדיין הכי יעילים מבחינת צריכה ופיזור הספק.

לאור הפופולריות הרבה לה זכו מעבדי ה-C2D, השקת מעבדי ה-Quad Core (ארבע ליבות) של אינטל נראית בגדר "וידוא הריגה". בעוד ש-AMD נמצאת ללא תשובה ממשית בשטח כבר לא מעט זמן – באה אינטל ומנחיתה מכה שכזו על המתחרה שלה. יש לציין ולומר כי גם הפעם אין ל-AMD תשובה, לא למעבדי ה-C2D "הפשוטים" ועל אחת כמה למעבדי ה-Quad Core החדישים.

כעת כל מה שנותר לאינטל לעשות הוא להצדיק את ההשקה שלה - האם ההשקה היא אך ורק להראות שרירים מול השוק ולהראות עליונות טכנולוגית ברורה או לחילופין להראות שיש צורך אמיתי בשוק במעבדים כגון אלו – ובמיוחד בשוק הביתי.
אם תעברו על הסיקורים של כנס ה-IDF הגדול שנערך בארה"ב בקיץ או הכנס הקטן יותר שנערך בארץ, תוכלו לראות שעיקר התצוגות של ה-Quad Core עסקו בעיקר בהצדקת המעבד דרך שימושו במשחקים, מה שנראה קצת חשוד שכן לא ייתכן שחברה תולה את הצלחתו של מעבד בחבורת ילדים, או "גיימרים", כפי שאנו כל כך אוהבים לקרוא להם.
זהו הנושא אותו אנו בודקים בביקורת - האם זהו מעבד לאותם גיימרים בלבד או שמא גם האבות והאמהות שלהם יוכלו ליהנות מכח עיבוד גדול פי 4 מזה שאליו הם רגילים.

 

טכנולוגיית ה-Quad Core של אינטל לא שונה למעשה ממיקרו-ארכיטקטורת ה-Core הבסיסית עליה דיברנו בהרחבה כאשר דנו במעבדי ה-Core 2 Duo (כשאלו יצאו לשוק). ה-Quad Core, אם להתנסח בפשטות, הוא "הדבקה" של שני מעבדי Core 2 Duo עם ליבת Conroe על תושבת אחת, בכדי ליצור מעבד ארבע-ליבתי המורכב משני מעבדים דו ליבתיים. ה"טריק" הנ"ל אינו חדש וראינו אותו כבר בעבר, כאשר יצאה אינטל לשוק עם מעבדי סדרת ה-800 (ומאוחר יותר גם סדרת ה-900). מעבדים אלו, שנקראו המעבדים הדו ליבתיים הראשונים של אינטל, היו למעשה מעבדים שהורכבו משתי ליבות Prescott שהודבקו יחדיו על תושבת מעבד אחת. הארכיטקטורה הגמישה של אפיק התקשורת בו אינטל משתמשת מאפשרת "הושבת" שני מעבדים עליו (בין אם הם נפרדים ובין אם הם נמצאים על תושבת אחת).

בכנס ה-IDF האחרון שנערך בתל אביב, במהלך ההרצאה בנושא המעבדים מרובעי הליבה, הועלתה לא אחת הטענה כי אלו אינם מעבדים מרובעי ליבה אמיתיים, שכן שוב מדובר בהדבקה של שני מעבדים דו ליבתיים. טענה זו של באי הכנס זכתה לתגובה מהירה של המרצה מאינטל: מעבדים אלו הם אכן מרובעי ליבה, הן בשל העובדה שקיימות ארבע ליבות פיזיות על השבב והן בשל כך שהם מספקים (באפליקציות מסוימות) ביצועים כפולים מאלו של המעבדים הדו ליבתיים.

כעת עולה השאלה מדוע נקטה אינטל בצעד זה - מדוע לשווק מעבד שהוא בסך דו ליבתי כפול ולא לתכנן מעבד שהוא "באמת" מרובע ליבות. לשאלה זו קיימות מספר תשובות:

  • תכנון של ליבה חדשה דורש משאבים יקרים, בעיקר זמן עבודה של מהנדסים ותכנון מחדש. לעומת זאת, הדבקה של שתי ליבות היא פשוטה יחסית וכמעט ולא דורשת תכנון מחדש.
  • כמות התקלות (קושי הייצור) בייצור הליבה עולה ביחס ישר לגודל הליבה, כך שעדיף לייצר שתי ליבות קטנות ולחברן ביחד מאשר ליבה אחת גדולה יותר.
  • לאינטל ניסיון לא רע עם טכנולוגיה זו של חיבור ליבות על תושבת אחת ולכן צפויות פחות בעיות.

למרות כל היתרונות הברורים שבייצור מעבד בתצורה בה אינטל בחרה, קיימים גם לא מעט חסרונות:

  • אין חלוקת זיכרון מטמון בין שתי הליבות הפיזיות על השבב, מה שמוביל לביצועים פחותים. אין שיתוף ותקשורת ישירה בין כל ארבע הליבות.
  • פליטת חום כפולה, אין תכנון מחדש של השבב – פליטת החום היא שילוב של שתי הליבות גם יחד.
  • רוחב הפס של האפיק עליו מחוברות שתי הליבות עלול שלא להספיק.

אך למרות כל הספקות הנ"ל, ה-Quad Core של אינטל עדיין נחשב לפריצה טכנולוגית בשל היותו המעבד הראשון תחת הארכיטקטורה הכללית x86 העושה שימוש בארבע יחידות עיבוד על שבב אחד. כצפוי, בשל היותו שווה ערך לשני שבבי Core 2 Duo, ה-Quad Core צורך הספק כפול וכמובן מפזר הספק כפול כחום. הנה מעט פרטים על הניצן הראשון ממשפחת המעבדים מרובעי הליבה של אינטל:

Intel Core 2 Extreme QX6700
שם קוד Kentsfield
מהירות שעון 2.66GHz (266MHz x 10)
מספר ליבות כולל 4
תושבת LGA775
מתח עבודה מקסימלי 1.35V
תדר ה-FSB 1066MHz (4 x 266MHz)
פליטת חום ממוצעת 130W
זכרון מטמון L2 2 x 4MB, Shared
טכנולוגיית ייצור 65nm
Hyper-Threading X
Virtualization Technology V
EM64T V
EIST V

מעבד ה-QX6700, החזק ביותר מכל סדרת המעבדים מרובעי הליבה של אינטל, רואה אור החודש – עם תג מחיר של לא פחות מ-999$ בחו"ל (ו-1150$ בארץ). לטענת אינטל, בראש ובראשונה מעבד זה מיועד לשוק הגיימרים:

Great for today's games, incredible performance for tomorrow's future highly threaded games.

(מצוין למשחקים של היום, ביצועים מדהימים במשחקי המחר)

טענה כגון זו תצטרך להתברר במבחן התוצאה ואנו נבדוק במיוחד את פעילות המעבד במשחקים העושים שימוש בריבוי מעבדים על מנת לבסס או להפריך אותה.

אם תג המחיר מפחיד אתכם אך אתם עדיין חפצים בפיסה מהעתיד כבר עכשיו (או לפחות בחצי שנה הקרובה), אינטל באה לקראתכם עם גרסה מוחלשת מעט של המעבד האימתני הנ"ל, ה-Q6600, שצפוי להגיע לשוק כבר בתחילת השנה הבאה ואמור לעלות פחות מאחיו הבחור בכ-150$-200$, עם מהירות שעון מעט יותר נמוכה של 2400MHz. להערכתנו ההפסד בביצועים לא יהיה משמעותי וסביר להניח שיהיה ניתן "להרוויח" אותו בחזרה בעזרת מעט אוברקלוק.

כמו כן, אינטל משיקה גרסה של ה-QX6700 גם לשוק העסקי תחת מותג ה-Xeon שלה. סדרת ה-5300 היא הסדרה המקבילה לסדרת ה-Core 2 Quad של המעבדים למחשבים האישיים, עם תכונות כמעט זהות ועם תאימות מיוחדת ללוחות העסקיים של אינטל ושל היצרניות האחרות עבור מעבדי Xeon.
בנוסף, בתחילת השנה הבאה תושק גרסה מיוחדת של מעבד זה אשר תדר האפיק שלה יהיה 333MHz, מה שייתן מהירות FSB אפקטיבית של 1333MHz (תדר המעבד עצמו לא ישתנה).

בשנה הבאה מתכננת אינטל להשיק שני מעבדים נוספים במשפחת ה-Xeon אשר יהיו מבוססים על Core 2 Quad: הראשון, L5310, הינו מעבד בעל צריכת הספק נמוכה של 50W והשני הוא 3200, המיועד לתחנות עבודה בעלות מעבד אחד של החברה. שני המעבדים יהיו ככל הנראה זהים לחלוטין למעבדי ה-Core 2 Quad, אך ישווקו תחת שם המותג Xeon.

 

אינטל שלחה אלינו את המעבד החזק ביותר שלה עד כה, ה-QX6700, אשר איננו רק בעל ארבע ליבות אלא גם שייך לסדרת ה-Extreme של החברה, מה שאומר שהוא בעל מהירות השעון הגבוהה ביותר במשפחת המעבדים החדשה והוא מאפשר את שינוי המכפלה (על מנת לבצע אוברקלוק ללא העלאת תדר ה-FSB).
המעבד שקיבלנו הוא ES (Engineering Sample), כלומר מעבד שלא יזכה לראות את מדפי החנויות אלא מיועד בעיקר לשימוש פנימי של אינטל וכמובן להפצה ראשונית אצל עיתונאים (אתרי אינטרנט ועיתוני מחשבים) לבחינת ביצועים.

המעבד הגיע אלינו באריזה הדומה לאריזת ה-Retail של מעבדים אחרים של אינטל, אלא שהפעם הייתה האריזה לבנה לחלוטין ושום דבר מבחוץ לא רמז על המעבד שנמצא בתוכה. מה שקיבלנו היה המעבד עצמו וגוף הקירור (אותו גוף קירור שיצורף למעבדים שיימכרו בחנויות), אך ללא ספרון ההוראות שבדרך כלל מגיע עם מעבדי אינטל.

גוף הקירור המצורף זהה בצורתו לגוף הקירור הסטנדרטי שאינטל מצרפת לכל המעבדים שלה מאז סדרת ה-6xx – הצלעות עשויות אלומיניום ובמרכז גוף הקירור נמצאת ליבת נחושת. ההבדל הבולט ביותר בין גוף הקירור החדש לגופי הקירור הקודמים הוא בצבע המאוורר – כחול.
על חלקו התחתון של גוף הקירור נמצאת משחה תרמית הנמרחת על פני כל שטח המעבד בעת ההרכבה (כתוצאה מהלחץ שנוצר). המשחה עצמה תספיק לכל המשתמשים, כך שאין צורך להחליף אותה במשחה אחרת.

מכיוון שהמעבד שלנו הוא מסוג ES, לא מופיע עליו שום כיתוב המציין את מהירותו, שם הדגם או כל פרט אחר שמופיע על מעבד Retail ממוצע.

חלקו התחתון של המעבד רומז מעט על אופיו "הכפול", שכן ניתן להבחין בבירור שהרכיבים במרכז השבב מחולקים לשתי קבוצות נפרדות.

גם בהשוואה מול מעבד ה-X6800 (התמונה מימין) ניתן להבחין בהבדל בולט זה.

תוכנת CPUZ מאשרת את מה שכבר ידענו מתוך הנתונים שמספקת אינטל על המעבד – מהירות השעון היא 2660MHz וכמות זיכרון המטמון היא 4MB לכל זוג ליבות, מה שאומר שהכמות הכוללת היא 8MB. משום שבידינו מעבד המאפשר את שינוי המכפלה, נוכל לדמות בעזרתו את המעבד הבא שאינטל מתכננת להוציא כבר בתחילת השנה הבאה - ה-Q6600 המעט יותר אטרקטיבי (בשל מחירו הנמוך וההגיוני) ואנו נבחן את הביצועים שלו אל מול ה-QX6700.

משמאל - המעבד במהירותו המקורית, מימין - דימוי Q6600

 
 
 
 

ה-Bad Axe 2

בפעם הקודמת שבדקנו מעבד של חברת אינטל, ה-Core 2 Extreme, קיבלנו איתו את ה-Bad Axe, לוח אם שהיה אמור להיות התשובה של אינטל ללוחות מבוססי ערכת השבבים 975X מחברות כמו ASUS, MSI ו-Gigabyte. עם אותן תכונות כמו לוחות ה-High End המוכרים והטובים מבית החברות הללו, היה זה עבור אינטל הניסיון הראשון לפנות לקהל שעד עכשיו לא התעניין יותר מדי בחברה כיצרנית לוחות אם.
במידה מסוימת הצליחה אינטל להחדיר עצמה גם לשוק מצומצם זה כאשר לראשונה הכניסה אינטל בלוח ה-Bad Axe אפשרויות אוברקלוק מתקדמות באותה רמה כמו בלוחות של היצרניות היותר פופולאריות. לכן זכה הלוח לכיסוי תקשורתי נרחב באתרי המחשבים כמו גם ללא מעט שבחים מקרב קהילת האוברקלוקינג כאשר הוא יצא.

הפעם קיבלנו את הגרסה הבאה של אותו לוח מעניין של אינטל, כאשר החברה דאגה לשפר מעט את הלוח ואת ה-BIOS, אבל הדגש הוא במילה מעט שכן למי שלא מכיר את הלוח הקודם מקרוב יהיה קשה מאוד לזהות את ההבדלים.

מצא את ההבדלים (מימין ה-Bad Axe 2 החדש ומשמאל ה-Bad Axe הראשון):

למי שלא הצליח לזהות, הנה כמה הבדלים בולטים:

בלוח החדש יותר נוצל המקום ליד הבטרייה לשם הכנסת שני כפתורים: הראשון להדלקה והשני לביצוע Reset (בלוח שקיבלנו לחצן ה-Reset היה חסר, למרות שקיים עבורו מקום על המעגל המודפס). בעוד שהוספת לחצנים על הלוח תעזור מאוד למי מאיתנו המפעילים את המחשב שלהם ללא מארז, המיקום שלהם הוא מעט בעייתי שכן במידה ויש לכם כרטיס מסך ארוך (כל כרטיס מסדרות ה-High End) אתם תתקשו מאוד להגיע לכפתורים שכן הכרטיס חוסם את הגישה אליהם.

בנוסף, בלוח ה-Bad Axe 2 נוספה נורית על הלוח המציינת האם מתבצע CPU Throttling, כלומר האם מתבצעת הורדה יזומה של מהירות המעבד (כתוצאה מהתחממות יתר). נורית זו שימושית במיוחד למשתמשים הפחות מקצועיים שאינם יכולים לזהות את הבעיה בעזרת תוכנות שונות.

שאר ההבדלים בין הלוחות מצויים ב-BIOS, כאשר עיקר השוני הוא בהגדרות האוברקלוק. יותר לא תצטרכו להעלות את מהירות המעבד באחוזים ביחס למהירות ה-FSB אלא ישירות על ידי שינוי מהירות ה-FSB במגה-הרצים. תפריט האוברקלוק כולו הפך יותר פשוט ונוח עם כל ההגדרות הדרושות לאוברקלוק בסיסי.
הבעיה היחידה שלנו היא עם איפוס ה-BIOS: כל אחד מכם ודאי מכיר את המצב הלא נעים כאשר האוברקלוק נכשל ויש לאפס את ה-BIOS על מנת לחזור למצבו המקורי. בעוד שבלוח הקודם ניתן היה לאפס אך ורק את ההגדרות הקשורות לאוברקלוק (שאר ההגדרות היו נשמרות), הפעם איפוס ה-BIOS הוא מלא ויש להכניס את כל ההגדרות מחדש - מיותר לציין שהדבר מאוד מעצבן ומעיק בכל פעם שהמשתמש נדרש לעשות זאת.

בתחום האוברקלוק הלוח מצליח להפתיע עם תדר FSB מקסימאלי (בבדיקה הספציפית שלנו) של 380MHz, אך יש אוברקלוקרים שהצליחו להגיע למהירות של כ-420MHz, אכן נתונים יפים אך רחוקים מלוחות אחרים בשוק.

 
 
 

מערכת הבדיקה

ביקורת על מעבד לא תהיה מושלמת ללא בדיקת היכולות שלו ולכן כמו תמיד נרכיב את מערכת הבדיקה שלנו על מנת לבחון את היכולות של המעבד החדש של אינטל מול שאר המעבדים קיימים כיום בשוק.

מעבד
  • Intel Core 2 Extreme QX6700
  • Intel Core 2 Quad Q6600       
לוח אם Intel D975XBX2
גוף קירור
  • Intel Stock Cooler                   
  • Thermaltake Big Typhoon VX
זכרון

GeIL Ultra DDR2-800MHz 2GB

כרטיס מסך ATI Radeon X1900XT CrossFire Edition
דיסק קשיח Seagate Barracuda 7200.9 250GB
ספק כח Enermax Liberty 620W
מערכת הפעלה
ודרייברים
Windows XP Professional SP2
ATI Catalyst 6.10
Latest Intel drivers and BIOS

ניצול זכרון המטמון

לפני שנתחיל במבחני הביצועים, נרצה להתייחס לנקודה חשובה הנוגעת לעיצוב מעבדי ה-Quad החדשים של אינטל, ועל השפעתה על הביצועים אותם ניתן לצפות לקבל ממעבדים אלו.

כאשר המעבדים הדו-ליבתיים יצאו לראשונה לשוק, נשאלה השאלה כיצד הם יתמודדו עם תוכנות שנכתבו במקור עבור מעבדים חד-ליבתיים, ללא אפשרות של פיצול כח העיבוד לצורך עיבוד מקבילי.
כיום, כאשר אנו עומדים על סף עידן מרובעי-הליבה, נשאלת שוב שאלה דומה: כיצד ירוצו התוכנות שנכתבו עבור המעבדים הדו ליבתיים ונועדו לרוץ במקביל על שתי ליבות שונות, על מעבדים עם ארבע ליבות?

למעשה ישנן שתי אפשרויות להרצת תוכנות שכאלו על מעבדי ה-Quad של אינטל. הראשונה – שני חלקי התוכנה ירוצו על אותה ליבה פיזית (המכילה בתוכה שתי תת-ליבות) ויחלקו את אותו זכרון מטמון. האפשרות השנייה היא שכל אחד מחלקי התוכנה ירוץ על ליבה פיזית נפרדת, וכך המעבד יוכל לנצל כמות זכרון כפולה (4MB עבור כל ליבה פיזית).
אינטל בחרה, כברירת מחדל, באפשרות השנייה, כך שאם למשל תריצו תוכנה שמסוגלת לפצל את עצמה לשני Threads בלבד, כל Thread יעובד בליבה פיזית נפרדת כך שכל אחד מהם יקבל את כמות הזכרון המלאה של אותה ליבה.
אמנם ממבט ראשון נראה כאילו זהו הפתרון המועדף, אך למעשה הדבר דווקא יכול לפגום ביעילות אחת התכונות החשובות שאינטל הטמיעה במעבדי ה-Core 2 Duo, תכונת ה-Smart Cache.
בעקבות פיצול שני ה-Threads של התוכנה לשתי ליבות שאינן מקושרות ישירות ביניהן על ידי ה-Smart Cache, התקשורת בין שתי הליבות המעבדות את התוכנה תוכל להתבצע רק דרך ה-FSB המשותף של שתי הליבות – זהו אפיק תקשורת איטי בהרבה מאשר התקשורת בתוך הליבה עצמה והדבר בהכרח יביא לפגיעה בביצועים באפליקציות הזקוקות לתקשורת זו.

יש לציין שפתרון טוב הרבה יותר לבעיה היה אילו אינטל הייתה מפיצה דרייבר כלשהו למעבד, שהיה בוחן אילו אפליקציות רצות במערכת ההפעלה בכל רגע נתון ולפי כך היה מחליט אם להריץ אותן על אותה ליבה או על שתי ליבות נפרדות, על בסיס מאגר מידע כלשהו.

מבחני ביצועים

זו אינה ביקורת המעבדים הראשונה שאנו עושים, ובמהלך החודשים האחרונים גיבשנו סט בדיקות קבוע עבור מעבדים, כאשר מטרתן העיקרית של הבדיקות היא להראות את השפעת המעבד (רכיב בעל משמעות מכרעת בכל פעולות המחשב) על ביצועי המחשב הכוללים בכל פעולה שהוא יידרש לה. הבדיקות כוללות בין השאר תוכנות בדיקה סינטטיות שמטרתן להעריך את הפוטנציאל של המעבד (אם כי לתוצאות אין תמיד תרגום ישיר לביצועים), תוכנות המדמות עבודה משרדית או עיבוד ברמה אקדמית או עסקית וכמובן משחקים – המבחן האולטימטיבי לפעילות המשלבת מעבד, זכרון וכרטיס מסך (בחרנו לבצע כמה שיותר מבחנים מסוג זה על מנת שלא לתת יתרון למעבד כלשהו על סמך אופטימיזציות במנוע משחק זה או אחר).
המבחנים הם:

  • SiSoft Sandra 2007
  • ScienceMark 2.0
  • SuperPi 1.5
  • Cinebench 9.5
  • PCMark 05
  • SYSMark 2004SE
  • WinRAR 3.6
  • 3DMark 2001
  • 3DMark 2006
  • Counter Strike: Source VST
  • F.E.A.R Multiplayer Demo
  • Doom 3
  • Quake 4
  • Half Life 2: Episode 1
  • Far Cry
  • Battlefield 2
  • Call Of Duty 2

SiSoft Sandra 2007

 

לחצו על התמונות להגדלה

במבחני המעבד של התוכנה אנו רואים באופן חד משמעי שלפנינו משהו אחר. ה-QX6700 נותן תוצאות הגבוהות כמעט פי 2 מה-X6800 וגם ה-Q6600 לא נמצא הרחק מאחור. במבחן ה-Multimedia מגמה זו נעשית ברורה יותר כאשר המעבדים מרובעי הליבה מצליחים להוציא תוצאות מרקיעות שחקים. חייבים להזכיר שאלו תוצאות סינטטיות שלאו דווקא מייצגות ביצועים אמיתיים אלא רק יכולת פוטנציאלית של המעבדים, על מנת לקבוע היררכיה מסוימת ביניהם.
יחד עם זאת, בבדיקות רוחב הפס לזיכרון ובדיקות ה-Latency אין כמעט הבדל בין המעבדים בעיקר בשל העובדה שבקר הזיכרון לא שונה בין מעבד למעבד והוא עדיין נמצא בתוך ערכת השבבים, כלומר על הלוח.

ScienceMark 2.0

תוכנת בנצ'מרק זו הינה סימולציה של פעולות הנעשות בעיקר במוסדות מחקר ומשמשות את הקהילה המדעית. תוכנה זו מבצעת סימולציה של קירובים מתמטיים שונים, סימולציה של מצבים פיזיקאליים וכן קידוד. הנתונים שהתוכנה מודדת הם בעיקר יכולות מתמטיות של המערכת, כאשר התוצאה מושפעת בעיקר מכוחו של המעבד.

בבדיקה זו ציפינו לראות תוצאות גבוהות יותר שכן ציפינו לראות שימוש בכל ארבע הליבות במעבדים החדשים, אך נוכחנו לגלות כי התוכנה לא מנצלת את כל המשאבים הזמינים ועושה שימוש בליבה אחת בלבד (מתוך הארבע הזמינות). עקב כך, התוצאות שקיבלנו עבור ה-QX6700 קרובות מאוד לתוצאות של ה-E6700 משום שתדרי השעון שלהם זהים (למרות שה-QX בעל פי 2 ליבות מאשר-E).

 

SuperPi 1M

מבחן זה הפך להיות הבנצ'מרק הסטנדרטי למדידה של מהירות המעבד והזכרונות. בבדיקה מהירה זו (המחשבת את המספר Pi עד למיליון ספרות אחרי הנקודה) נעשה שימוש ביחידת העיבוד במעבד האחראית למספרים לא שלמים, והתוצאה של הבנצ'מרק היא הזמן בו נדרש למעבד לבצע את החישוב עד לדיוק שהוגדר קודם לכן (במקרה שלנו - מיליון ספרות אחרי הנקודה), כמובן שזמן קצר יותר משמע ביצועים טובים יותר.
בשל העובדה שבדיקה זו עושה שימוש בליבה אחת, בחרנו לבצע בדיקה נוספת בה הורצו שני עותקים של התוכנה במקביל.

כאשר אנו מריצים את התוכנה בליבה אחת אנו אכן מקבלים תוצאה הקרובה לתוצאת ה-E6700 כפול הליבה, שכן עבור תוכנה זו אין הבדל בין המעבדים מבחינת מהירות שעון וכמות זיכרון מטמון. אך כאשר אנו מריצים שני עותקים של התוכנה, התמונה מתהפכת - למרות שמהירות השעון של שני המעבדים זהה, כמות זכרון המטמון הזמינה לכל עותק של התוכנה (במעבד ה-QX6700) היא כפולה, הודות לאופן בו אינטל מחלקת את העומס בין הליבות.

Cinebench

תוכנת ה-CineBench היא תוכנה המבצעת הדמיה של עיבוד תמונה תלת מימדי, בדומה למה שנעשה בתוכנות מקצועיות כגון 3D Studio Max ו-Maya. לאחר שנבנה "שלד" לאובייקט מסוים בתוכנת התלת מימד, מתבצע תהליך של עיבוד גרפי (Rendering) שמרכיב את הטקסטורות והתאורה על השלד. מימד חשוב שקיים בתוכנה זו הוא האפשרות לנצל לשם העיבוד כמה מעבדים ולמדוד את ההבדל בשימוש במעבד אחד לעומת מספר מעבדים.

תוכנה זו היא הראשונה שעושה שימוש אמיתי בכל ארבעת הליבות וכאן באמת ציפינו לראות יתרון משמעותי לטובת ה-Quad, וציפיותינו בהחלט התממשו – ה-QX6700 ו-Q6600 עיבדו את התמונה בזמני שיא של 15 ו-17 שניות (בהתאמה). לעומת זאת, בעת שימוש במעבד בודד, ה-X6800 מוביל בשל התדר הגבוה שלו.

 

PCMark 2005

תוכנה זו מבית FutureMark מהווה תחליף מהיר לתוכנת Sandra כאשר היא מודדת את אותם פרמטרים שמדדה Sandra אך בצורה שונה – תוך ביצוע פעולות "עולם אמיתי" ולא מתן פקודות המדמות מצבים אלו. הבדיקה כוללת עיבוד מתמטי רגיל, עיבוד פיזיקה במנוע תלת מימדי, קידוד וידיאו ואודיו וכמובן גישה לזכרון בנפחי מידע משתנים. בגרסה זו של התוכנה שולבו בנוסף למבחנים אלו גם מבחנים המשלבים כמה מהמבחנים הנ"ל ביחד על מנת לבדוק תפקוד בסביבת עבודה הדורשת ריבוי משימות.

לחצו על התמונות להגדלה

כנראה שגם תוכנת PCMark איננה מוכנה לכל העוצמה שאינטל נותנת למשתמש, כאשר בעוד שתוצאות המעבד הינן גבוהות יחסית, התוצאות הסופיות של מרובעי הליבה אינן גבוהות באופן משמעותי ולעתים אף יותר נמוכות מהמעבדים הדו ליבתיים.


BAPCO SYSMark2004

תוכנה זו מבית FutureMark מהווה תחליף מהיר לתוכנת Sandra כאשר היא מודדת את אותם פרמטרים שמדדה Sandra אך בצורה שונה – תוך ביצוע פעולות "עולם אמיתי" ולא מתן פקודות המדמות מצבים אלו. הבדיקה כוללת עיבוד מתמטי רגיל, עיבוד פיזיקה במנוע תלת מימדי, קידוד וידיאו ואודיו וכמובן גישה לזכרון בנפחי מידע משתנים. בגרסה זו של התוכנה שולבו בנוסף למבחנים אלו גם מבחנים המשלבים כמה מהמבחנים הנ"ל ביחד על מנת לבדוק תפקוד בסביבת עבודה הדורשת ריבוי משימות.

לחצו על התמונות להגדלה

ניתוח התוצאות של בדיקה זו הוא מעט יותר מסובך שכן התוצאות שקיבלנו אינן חד משמעיות. בדיקת ה- Internet Content Creation נסמכת רבות על עיבוד תמונה, וידאו ותלת מימד, משימות שהן במהותן נוחות לעיבוד מקבילי ולכן תוצאת הבדיקה מראה על עדיפות של המעבדים מרובעי הליבה. לעומת זאת, עבודות ה- Office Productivityעושות שימוש בתוכנות המשרדיות הזקוקות פחות לעיבוד מקבילי אלא לעוצמה נטו ולכן התוצאות דווקא נמוכות יותר משל שאר המעבדים, וכך גם הציון הכללי המשקף שקלול של התוצאות הללו ביחד.

 

WinRAR 3.6

תוכנה זו משמשת רבים מאיתנו על מנת לכווץ קבצים על מנת לשלוח אותם ברשת או להעביר בין מחשב אחד למשנהו. כידוע, פעולת הכיווץ של מידע היא פעולה הדורשת כוח עיבוד רב מהמעבד ולכן יכולה למדוד את כוחו של מעבד כלשהו. בבדיקה זו אנו מודדים את כמות המידע שמכווץ המעבד בשנייה אחת כאשר נפח מידע גדול יותר מעיד על מעבד מהיר יותר ולכן כיווץ הקובץ מתבצע מהר יותר. גרסת התוכנה בה השתמשנו היא גרסה חדשה, המיועדת לנצל את שתי הליבות על מנת להפיק את מהירות הכיווץ המירבית.

כאמור, התוכנה עושה שימוש בכל משאבי העיבוד הנתונים על מנת לבצע את תהליך הכיווץ ולכן לא התפלאנו לראות שיפור של כמעט פי 1.5 לעומת התוצאות שראינו עם מעבדים הדו ליבתיים. התשובה לשאלה למה השיפור איננו בקנה מידה של פי 2 נעוצה בניצול המעבד:

כפי שניתן לראות, WinRAR לא מנצלת את כל יכולת המעבד ועושה שימוש רק ב-85% מכוח החישוב הזמין; ככל הנראה, מגבלה זו נעוצה בתוכנה עצמה ולא במעבד.

3DMark 2001

תוכנה מפורסמת זו מבית FutureMark מהווה לרוב את עמוד התווך לבדיקות של כרטיסי מסך לוחות אם ומעבדים. זה כבר כמעט עשור פועלת חברת FutureMark (בגלגוליה השונים) לצפות את צרכי המשחקים של השנה הבאה ומציגה מבחנים המציגים בעיקר יכולות עתידיות של משחקים ועל ידי מתן ציון לביצועי החומרה צופה החברה את היכולת של החומרה הנ"ל להריץ את המשחקים העתידים לצאת.
בשנים האחרונות עבר הדגש במשחקים מן המעבד אל כרטיס המסך, ועל כן הושם אותו הדגש על תוכנות ה-3DMark. בשל כך, בחרנו להשתמש בגרסת 2001 בביקורת זו, היות וגרסה זו מושפעת באופן הברור ביותר מביצועי המעבד.

התוצאות שקיבלו מעבדי ה-QX6700 וה-E6700 במבחן ביצועים זה נמוכות באופן מפתיע אפילו מאלו של המעבדים הדו ליבתיים הפועלים באותו דבר. ככל הנראה, עקב העובדה שהתוכנה ישנה מדי, קיימת בעיה של תאימות ואין בה בכדי להראות על חולשה כלשהי של מעבדי ה-Quad.

 

3DMark 2006

תוכנת 3DMark 2006 היא מעין עדכון לגרסת 2005 כאשר שלוש מארבע הסצנות המצויות בגרסת 2006 הועתקו ישירות מגרסת 2005 תוך שיפור בגרפיקה והעלאת העומס על המעבד הגראפי. העלאת העומס הגראפי ב-2006 הוא אינו העדכון היחיד שאנו מוצאים בתוכנה, שכן כעת היא תומכת באופן מלא ב-Pixel Shaders 3 וב-HDR (להם מיועדים שני מבחנים מתוך הארבעה). מלבד הגרפיקה, בודקת 3DMark 2006 גם את ביצועי המעבד אך שלא כמו בגרסאות 2005 ו-2003, בהן ציון המעבד אינו נכלל בציון הסופי, הפעם מהווה ציון המעבד מרכיב חשוב בציון הסופי ולמעשה מקבל משקל גדול מאוד בו (ציון גבוה ניתן בעיקר למעבדים דו ליבתיים).

תוצאות המעבד בבדיקה זו הן מהגבוהות שראינו, שכן תוכנה זו עושה שימוש בכל ארבע הליבות כפי שתצלום מסך זה מראה:

תוצאת המעבד הגבוהה עוזרת למערכת שלנו לקבל ציון גבוה עוד יותר, למרות שהדגש של התוכנה הוא על ביצועי כרטיס המסך.

F.E.A.R Multiplayer Demo

המשחק F.E.A.R (או בשמו המלא First Encounter Assault Recon) כשמו כן הוא, מסתורי ומפחיד. מלבד העובדה הזו נבחר המשחק לאחד המשחקים הטובים ביותר של שנת 2005 וזאת לא רק בשל העלילה שלו. האפקטים הגראפיים שאנו רואים בשימוש במנוע המשחק של F.E.A.R אין כדוגמתם בעוד משחקים שיצאו עד היום וספק אם נראה אותם מיושמים בעוד משחקים בזמן הקרוב. כל אלו הופכים את המשחק למבחן מצוין עבור כרטיסים חזקים ביותר כאשר גם אלו נכנעים אל מול הדרישות הגראפיות העצומות של המשחק. המשחק כולל בתוכו מערכת בדיקה ייעודית כך שאנו נעזרנו בה תוך כדי הגדרת כל פרמטרי האיכות על המקסימום (כולל ה-Soft Shadows).

התוצאות במשחק זה הן מעט מאכזבות שכן היינו בטוחים שנקבל קצת יותר ביצועים עקב העובדה שמשחק זה אמור לתמוך בריבוי ליבות. רק לאחר שבדקנו את ניצול המעבד בפועל נוכחנו לגלות שהמציאות שונה:

כפי שניתן לראות, המשחק עושה שימוש רק בשתי ליבות מתוך הארבע, כך שהוא למעשה מותאם למעבדים הדו ליבתיים אבל לא מסוגל לנצל את מלוא היכולת של מעבדי ה-Quad. נמשיך ונבדוק האם מגמה זו ממשיכה במשחקים האחרים הקיימים בשוק.

 

Doom 3

משחק זה, שיצא לפני כשנתיים, מהווה את אחד משני המשחקים החשובים ביותר שיצאו בשנים האחרונות. המשחק עושה שימוש באפקטים מתקדמים של הצללה ומהווה מדד מצוין לא רק לכרטיסי מסך אלא גם למערכות מחשב כוללות, כאשר הוא רגיש כמעט לכל שינוי שנעשה במערכת, החל מכרטיס מסך ועד לתזמוני הזכרון. משחק זה אומנם ישן מעט אך עדיין מאפשר לנו למדוד ביצועים שכן ישנם לא מעט משחקים המבוססים או יתבססו על מנוע המשחק שלו.

למרות שהמשחק ישן יחסית הוא דווקא נהנה מתוספת הליבות, אם כי מדובר בשיפור ביצועים של כ-6 פריימים לשנייה בלבד לעומת ה-X6800, הבדל שקשה להרגיש בו בעת משחק רציף.

Quake 4

המשחק Quake 4 עושה שימוש במנוע שפיתחה חברת id עבור המשחק Doom 3 שיצא לפני כשנתיים לשוק. המשחקיות של Quake 4 דומה מאוד למשחקיות של Doom 3 בשל העובדה ששניהם מבוססים על אותו מנוע גראפי. המנוע הגראפי של שניהם שם דגש מיוחד על עיבוד של אור וצל כאשר את רובם של שני המשחקים תבלו בתוך מסדרונות ומחילות חשוכות ובהם אויבים שכנראה לא מפחדים מהחושך. אך בדבר אחד שונה Quake 4 מ-Doom 3: בעוד ש-Doom מסתמך על אלמנט ההפתעה של האויבים והם מגיעים לעיתים רחוקות יחסית, ב-Quake 4 האויבים נפוצים הרבה יותר ונמצאים כמעט בכל חדר או מסדרון בו תעברו – מה שהופך את המשחק לקצבי הרבה יותר. מלבד המשחקיות השונה שופר גם המנוע הגראפי במעט ועכשיו הוא מאפשר איכות גבוהה יותר ואובייקטים מורכבים מעט יותר. את הבדיקות שלנו ביצענו בהגדרות ברמת ה-Ultra המתאימה לכרטיסי מסך עם 512MB של זכרון.

המשחק אמור לעשות שימוש ב-SMP, כלומר ריבוי מעבדים וליבות, כך שגם הפעם ציפינו לשיפור משמעותי אך נוכחנו לגלות שה-Quad שוב לא מצדיק את עצמו.
התוצאות שקיבלנו קרובות מאוד לתוצאות של המעבדים הדו ליבתיים, והתמונה הבאה מראה את הסיבה לכך:

במשך רוב הזמן המשחק עושה שימוש בשתי ליבות בלבד, כאשר בפרקי זמן קצובים נכנסת לפעולה ליבה נוספת. כח העיבוד שוב לא מנוצל כראוי ויתרה מכך – נראה כי חלוקת העומס של אינטל דווקא גורמת לפגיעה בביצועים (כמו שצפינו מראש) ולמעבדים מרובעי הליבה אין למעשה כל יתרון במשחק זה.

 

Half Life 2: Episode 1

משחק זה הוא המשך לאחד המשחקים שהיוו נקודת מפנה בעולם המשחקים. כאמור, Half Life 2 הביא חידושים רבים, כגון ריאליזם פיזיקאלי וכמובן גרפיקה מרהיבה ביופייה. עם זאת, עברו כבר כמעט שנתיים מאז שיצא לעולם והרבה מים זרמו בנהר הגרפיקה והטכנולוגיה.
משחק זה איתו אנו בוחנים את ביצועי המערכת הינו לא רק המשך עלילתי למשחק הקודם אלא מכיל גם שדרוג היכולות הגראפיות של מנוע המשחק ושיפור ביצועים. הטכנולוגיה הגראפית החשובה ביותר במשחק היא כמובן ה-HDR שמוצאת את דרכה לאט לאט לכל משחק מודרני, ולמעשה משפרת את חווית המשחק על ידי תצוגה הרבה יותר ריאליסטית של אור וצבעים שונים.
המשחק עצמו מתחיל בנקודה בה נגמר Half Life 2, ומשם אנו עוברים הרפתקאות רבות יחד עם גורדון פרימן (אותו אתם משחקים) ואלכס, כאשר שניהם מנסים לברוח מ-City 17 זרועת ההרס.

מבחן ביצועים זה ממחיש עד כמה חלוקת עומס יעילה בין הליבות יכולה להשפיע על התוצאה, שכן פיצול המשחק לשתי ליבות נפרדות גורר ירידה של כ-5 פריימים לשנייה יחסית למעבד דו ליבתי בעל מהירות שעון זהה, דבר שלא יעלה על הדעת כאשר מדובר במעבד חזק פי שניים, לפחות על הנייר.

Far Cry

משחק זה, שהקדים בצאתו לשוק את היריבים הגדולים Half Life 2 ו-Doom 3, היווה אבן דרך בעולם המשחקים בכל הנוגע לגרפיקה ואינטליגנציה מלאכותית. מנוע פיזיקלי מצוין וגרפיקה מהרמה הגבוהה ביותר העניקו לו אינספור תארים, והשילוב המצוין בין צריכה במשאבי עיבוד מתמטי וגרפי הופך אותו לבנצ'מרק המושלם.

מכיוון שזהו משחק ישן יחסית, אף יותר מ-Doom 3, סביר להניח שהתוצאות במבחן זה לא יהיו בשמיים וככל הנראה הוא אף לא יעשה שימוש בכל הליבות הזמינות של מעבדי ה-Quad. כפי שציפינו, התוצאות שקיבלנו נמוכות אף יותר מאלו של המעבדים הדו-ליבתיים וכנראה שמדובר, שוב, בבעיית תאימות כלשהי.

 

Battlefield 2

משחק זה הוא המשך למשחק המצליח Battlefield 1942 שעסק בשדות הקרב הרבים של מלחמת העולם השנייה. עם התיישנות הגרסה המקורית החלו משתמשים רבים לבצע הסבות (Mods) למשחק ובראשם עמד ה-Desert Combat Mod שלמעשה דימה את שדה הקרב המודרני, אך כאמור הייתה זו יצירה של משתמשים ולא של החברה שעמדה מאחורי המשחק. הפופולאריות העצומה לה זכתה ההסבה עודדה את המפתחים ליצור משחק חדש שיתמקד בסוג זה של אקשן בן זמננו (עם כל היתרונות והחסרונות שלו), וכך נולד Battlefield 2, עם גרפיקה ומשחקיות משופרת הוא מספק את חווית משחק הרשת האולטימטיבית.

ושוב אנו עדים לאותן התוצאות שראינו במשחקים הקודמים, כאשר מעבדי ה-Quad מפגרים אחרי המעבדים כפולי הליבה.

Call of Duty 2

לא מעט דובר על משחק זה כאשר אתרים רבים העניקו לו את התואר של משחק מלחמת העולם השנייה הטוב ביותר. בשנים האחרונות הציפו את השוק משחקים המדמים את הקרבות של מלחמת העולם השנייה והמשחק Call of Duty הצליח לספק את החוויה הטובה ביותר.
המשחק עצמו מחולק לשלושה חלקים המבוססים על החזיתות של בעלות הברית נגד גרמניה הנאצית באירופה ובאפריקה. הדמו שלנו מבוסס על שלב הפלישה של ארה"ב לנורמנדי אשר בחופה הצפוני של צרפת. שלב זה מתאפיין ביחידות רבות על המסך ובפעילות רקע גדולה מה שמאפשר מדידה מדויקת של כוח המעבד ופחות של כרטיס המסך.

גם משחק זה אמור לתמוך בריבוי מעבדים ולכן מיד בדקנו האם הוא אכן מנצל את ארבעת הליבות הזמינות:

התברר לנו כי גם הפעם התמיכה היא חלקית בלבד שכן לא נעשה שימוש ביותר מ-3 ליבות בו זמנית, כאשר שתי ליבות (מתוך ה-3 הפעילות) כלל אינן פועלות בשיא יכולתן כך שלא ניתן לצפות להכפלה בביצועים.

למרות האמור לעיל, Call Of Duty 2 הוא משחק שמוגבל מאוד על ידי המעבד ולכן התוצאה הסופית היא בכל זאת גבוהה יותר מהתוצאה שנתקבלה עם המעבדים כפולי הליבה, אם כי מיותר לציין שהיא אינה עולה בקנה אחד עם תוספת העוצמה הפוטנציאלית של מעבדי ה-Quad.

 
 

כל ביקורת על רכיב חומרה בעל שעון פנימי כלשהו לא תהיה מושלמת אם לא ננסה להעלות את מהירות השעון שלו על מנת לראות עד כמה משפיע הדבר על הביצועים.
אוברקלוק על מעבד מרובע ליבות צריך להיות דבר מעניין במיוחד, שכן למעשה אנו מרוויחים פי 4 כל מגה-הרץ שאנו מעלים משום שכל ליבה מקבלת תוספת מהירות משל עצמה. אומנם הרווח הוא גדול אך הקושי גדול אף הוא, משום שהמעבד גדול יותר (פיזית) ולכן יהיה קשה יותר "לפזר" את השעון המהיר יותר על פני הליבות באופן שלא יפריע למעבר תקין של המידע ולא יגרום לשגיאות.

את האוברקלוק ביצענו על גבי לוח ה-Bad Axe 2 של אינטל אך את גוף הקירור שקיבלנו עם המעבד בחרנו להחליף ב-Big Typhoon VX ששימש אותנו נאמנה גם בביקורות קודמות (ובמיוחד בביקורת ה-Core 2 Duo) והציג תוצאות מצוינות.

על ידי שימוש במכפיל המקורי של המעבד (10) העלנו את ה-FSB ל-370MHz וקיבלנו את התדר המקסימאלי בו הצליח המעבד להעלות את מערכת ההפעלה. למרות זאת, הפעולה של המחשב לא הייתה יציבה ואף לא הצלחנו לקחת אף מדידה.

הורדנו מעט את תדר המעבד ולבסוף הגענו למהירות סופית של 3650MHz, שהיא תוספת של כמעט 1000MHz לתדר המקורי של המעבד. המשמעות היא שכל ליבה עובדת ב-1000MHz יותר מהר כך שלמעשה זכינו בעוד 4GHz (שווה ערך לעוד מעבד, E6400 למשל). בתדר זה ביצענו כמה בדיקות על מנת להעריך את כדאיות האוברקלוק והשיפור בביצועים.

ב-Super Pi מהירות השעון הגבוהה יותר לא הצליחה למצות את מלוא הפוטנציאל שלה, שכן התוכנה משתמשת אך ורק בליבה אחת, אם כי התוצאה שקיבלנו היא עדיין גבוהה.

ב-CineBench זכינו בקיצוץ של 2 שניות נוספות בעקבות האוברקלוק, שיכולות להתפרש אף לשעות של חיסכון כאשר מדובר ברינדור סצנה מורכבת יותר.

במבחן המעבד של 3DMark 2006 השיפור בביצועים היה המורגש ביותר, עם תוספת של כמעט 1300 נקודות לעומת התוצאה במהירות הסטנדרטית.

לא אחת הועלתה הטענה שהשיטה בה אינטל מחברת את המעבדים שלה לערכת השבבים, היינו ה-FSB או יותר נכון ה-Quad Pumped FSB (תדר האפיק מוכפל פי ארבע כדי ליצור את רוחב הפס האמיתי), אינה מספקת שכן מעבדים מרובעי-ליבה עלולים להיות מוגבלים על ידי רוחב האפיק המקסימלי האפשרי, שהופך לצוואר בקבוק במערכת. אינטל חוזרת ודוחה טענות אלו ומציגה את הנתונים הבאים:

ניתן לראות (כפי שאינטל טוענת על סמך מבחנים שהיא ביצעה) שגם המעבד החדש שלה אינו מנצל את כל רוחב הפס אלא רק כ-62% ממנו. אנחנו בחרנו לבדוק את הטענה בעצמנו על ידי העלאת תדר ה-FSB ל-1333MHz (מבלי להעלות את תדר המעבד ומבלי להעלות את תדר הזיכרון) , ובדקנו את השפעת הדבר באמצעות שתי תוכנות העושות שימוש בכל ליבות המעבד: CineBench ו-WinRAR.

כפי שניתן לראות, השיפור בביצועים בתוכנת CineBench איננו משמעותי במיוחד, למרות ש-WinRAR דווקא הרוויחה מעט מהתוספת ברוחב הפס. לדעתנו, הבדיקה הקטנה הזו מאששת את מסקנותיה של אינטל לפיהן רוחב הפס של אפיק ה-FSB מספיק, בינתיים, גם למעבדי ה-Quad החדשים.

 
 
 

אינטל מציינת כי ה-TDP (פליטת חום ממוצעת) של המעבד הוא גבוה יחסית ונאמד בכ-130W, בדיוק פי 2 מהספק החום הנפלט ממעבד Core 2 Duo ממוצע. לכן, גוף הקירור שסיפקה הפעם אינטל צריך להיות חזק פי 2; על מנת לעשות זאת, החברה צריכה להגדיל את מהירות הסיבוב של המאוורר לכ-4000RPM (לשם השוואה, המאוורר שמגיע עם מעבדי ה-Core 2 Duo מסתובב במהירות של בין 200 ל-2500RPM).
מלבד יכולת הקירור, שיש לומר די מספקת את המעבד שלנו, המאוורר של גוף הקירור יוצר כמות רעש בלתי נסבלת ממש - המערכת שהרצנו כוללת בתוכה כרטיס מסך מסוג X1900XTX עם הקירור המקורי של ATI (אין צורך להסביר שזהו סוג הקירור שנבחר אין ספור פעמים כרועש ביותר בתעשייה) והמאוורר של אינטל העפיל אפילו עליו בעוצמת הרעש (אפילו כשהמאוורר של כרטיס המסך מכוון למהירות המקסימאלית) – לכן החלטנו להמשיך לעבוד עם ה-Big Typhoon VX.

מלבד השיפור הברור בטמפרטורות (כפי שניתן לראות בגרף לעיל), ה-Big Typhoon מספק מנוחה נחוצה לאוזני המשתמש שכן מפאת הרעש הרב שמפיק המאוורר של אינטל, לא ניתן לעבוד עם המחשב כאשר גוף הקירור המקורי מורכב עליו (אלא אם כן המחשב נמצא בחדר אחר).

בהמשך בדקנו את ההספק שצורך המעבד, על מנת להעריך איזה ספק יספיק על מנת להניע חיה כגון מעבד מרובע ליבות. את הבדיקה עשינו ללא עומס על כרטיס המסך ורק על ידי העמסה על המעבד בעזרת תוכנת SP2004 (אותה תוכלו להוריד ממדור ההורדות שלנו).

בדקנו את צריכת ההספק בשלושה מצבים: ללא עומס כלל (פעולה רגילה של המערכת), עומס על שתי ליבות בלבד (דימוי מעבד דו ליבתי רגיל מסדרת ה-Core 2 Duo) ועומס מלא על כל ארבע הליבות.

ניתן לראות שבמצב העבודה המלא של כל הליבות, המעבד צורך פחות או יותר את ההספק שאינטל מציינת כי נפלט בצורה של חום, כ-130W, וכי כל המערכת צורכת כמעט 250W בפעולה מלאה. אם נוסיף על כך את כרטיס המסך ומספר דיסקים קשיחים, נוכל להגיע בקלות לצריכה של 600W במצבים קיצוניים.

 
 

התחלנו את הביקורת הזאת בסקירה של השוק בשנת 2006 ואת המהפך שחוללה בו אינטל בקיץ האחרון, כאשר איש לא היה יכול לחזות זאת ללא מידע מוקדם ואכן נראה כי עתידה של אינטל מובטח לשנה הקרובה לפחות כמחזיקת כתר הביצועים בעולם המעבדים.
אך נשאלת שוב השאלה (לאור תוצאות מבחני הביצועים) מדוע הוציאה אינטל את מעבדי ה-Quad Core שלה דווקא עכשיו? והתשובה היא: כי היא יכולה!
השקת המעבדים הללו, למרות שאין כל דרישה עבורם מצד השוק, היא בגדר אמירה ש"לאינטל יש עוד הרבה מה להציע וה-Core 2 Duo אינה ההפתעה היחידה שאנחנו מכינים לכם".

יחד עם זאת, מהבדיקות שלנו עולה כי השוק ברובו אינו מוכן למעבדים מרובעי ליבה; אומנם הדרך היא אינה ארוכה אך עד לפני פחות משנה עדיין לא ידענו איך להתמודד עם מעבדים כפולי ליבה והנה באה אינטל ומכפילה את כמות הליבות פעם נוספת.
בכנסי ה-IDF שלה אינטל חוזרת על הטענה כי מעבדי ה-Extreme מיועדים לשוק הגיימרים אך לאור התוצאות שלנו נראה שדווקא השוק הזה ירוויח הכי פחות מתוספת הכוח (לפחות בהווה). בעתיד המצב צפוי להיות שונה ומשחקי המחשב החדשים יקודדו באופן כזה שיוכלו לנצל את כל ארבע הליבות (ולא רק שתיים כפי שניתן לראות ברוב המשחקים), אך היום, כאמור, אנחנו עוד רחוקים מכך.

לראייתנו, השוק אשר ירוויח את המירב ממעבדי ה-Quad בכלל וה-QX6700 בפרט הוא שוק הגרפיקה, שכן כפי שהבדיקות שלנו הראו, מעבדים מרובעי ליבה מצטיינים בעיקר בשני תחומים: עיבוד תלת מימד וכיווץ/קידוד של מולטימדיה וקבצים רגילים.
אין ספק שחברת גרפיקה או תלת מימד תרוויח הרבה מרכישת תחנות עבודה מבוססות על מעבדים מרובעי ליבה, שכן הדבר חוסך השקעה במערכות מרובות מעבדים שהן בהכרח יקרות ממערכת המבוססת על מעבד מרובע ליבות יחיד. כמו כן, גם מעבדי ה-Xeon מרובעי הליבה, לכשיצאו בשנה הבאה בתצורה של מעבד יחיד, יהיו לבטח יותר יקרים ממעבד ה-Quad Extreme שלא לדבר על הלוח המיוחד שהם דורשים וכמובן זיכרון ה-FB-DIMM היקר גם הוא.

כיום, מתמחרת אינטל את המעבד החדש שלה, ה-Core 2 Extreme QX6700 סביב ה-1000$. זהו אומנם מחיר גבוה (מאוד) אך כשמבינים שהמעבד הדו ליבתי החזק ביותר, ה-X6800, עולה בערך אותו הדבר, לא קשה לעשות את החשבון ולהבין שמעבד מרובע ליבתי במחיר של דו ליבתי (בלי להתייחס למהירות השעון, אותה ניתן להעלות על ידי אוברקלוק קל) היא עסקה טובה מאוד.
לכן, אם יש לכם את האמצעים ואתם מתלבטים בין ה-X6800 לבין ה-QX6700, הרי שהבחירה, לטעמנו, ברורה לחלוטין. ה-QX6700 ישרת אתכם נאמנה בשנתיים-שלוש הקרובות, ובשיא המהירות.

 
 

 
 
        
כל הזכויות שמורות 2007-2010
 
האתר נבנה במערכת 2all   בניית אתרים