<a href="http://www.palavra.co.il/?idPartner=1372"><img src="http://palavra.co.il/template/themes/Interface/images/banner/428X60.png"></a>
קרדיט ל omry פורמט: קיימים במשחק התחרותי שלושה סוגים של פורמטים (Formats). הסוג הראשון והמשוחק ביותר הוא ה-Advanced (מתקדם), בו קיימות רשימת איסורים, רשימת הגבלות ורשימת תת-הגבלות. פורמט אחר הוא ה-Traditional (מסורתי, אורתודוקסי) בו קיימות אך ורק שתי רשימות: רשימת הגבלות אשר כוללות את כל רשימת האיסורים + רשימת ההגבלות של פורמט ה-Advanced ורשימת התת-הגבלות. הפורמט השלישי והחדש ביותר (חוקי למשחק החל מה-1 בחודש אוקטובר) הוא ה-Pegasus League. פורמט ה-Pegasus League כולל את שתי הרשימות של הפורמט המסורתי יחד עם עוד הגבלה כוללת שמתחלפת כל חודש. ההגבלה נכון לחודש זה היא שכל קלפי החפיסה יהיו מסוג אחד וזהה של נדירות.
נדירות: קיימים במשחק מגוון סוגי נדירויות של קלפים. קומון (Common, נפוץ): הקלף אינו זוהר בשום צורה. רר (Rare, נדיר): הקלף זוהר בצבע כסף בשמו. לאחרונה החלו להינתן כפרסים בטורנירים בחו"ל קלפים בנדירות Rare אשר הכותרת שלהם היא בצבע זהב. הם לא יוצאים בבוסטרים. סופר רר (Super Rare, סופר נדיר): תמונתו של הקלף זוהרת ומנצנצת, למעט הדמות עצמה. בדר"כ חלקים מן הדמות ורקעה זוהרים. אולטרה רר (Ultra Rare, אולטרה נדיר): שמו של הקלף זוהר בצבע זהב ותמונתו של הקלף זוהרת באותה צורה של נדירות ה-Super Rare. אולטימייט רר (Ultimate Rare, נדיר אולטימטיבי): הקלף זוהר כמו בנדירות Ultra Rare, אך גם הסמל של הקלף (Attribute) ורמתו זוהרים. בנוסף לכך, התמונה של הקלף זוהרת כולה, בניגוד לנדירות Ultra Rare בה רק חלקים מן התמונה ורקעה זוהרים. סיקרט רר (Secret Rare, נדיר סודי): הקלף זוהר כמו בנדירות Ultra Rare, רק ששמו של הקלף זוהר בצבע כסוף (בדומה ל-Rare) ותמונתו של הקלף מנצנצת במקומות מסוימים (בדומה לצורת הזוהרות של Super Rare, רק שבמקום לזהור התמונה מנצנצת). גוסט רר (Ghost Rare, נדיר רוחני): הקלף זוהר בצורה תלת-מימדית בעוד וכותרתו זוהרת בצבע לבן. אולטרה פראלל רר (Ultra Parallel Rare, זוהר אולטרה מקביל): הקלף זוהר כמו בנדירות Ultra Rare, אך כל הקלף מצופה בשכבה של נצנצים. גולד אולטרה רר (Gold Ultra Rare, אולטרה נדיר מוזהב): הקלף זוהר כמו בנדירות Ultra Rare, רק שגם מסגרותיו (הפנימיות והחיצונית) זוהרות בצורה מוזהבת. במפלצות, גם הרמה של הקלף זוהרת. להסבר מפורט בהרבה על דרגות הנדירות ועל מגוונן, ניתן להיכנס ללינק הבא.
דק: דק (Deck) הוא המונח הלועזי (והמקובל יותר) למילה דק הדק מתחלק ל-3 חלקים: 1. Main Deck - דק עם מגבלה של מינימום 40 קלפים (במשחק התחרותי אנו בדרך כלל שואפים לשחק בחפיסה עם כמה שפחות קלפים) שכשמה כן היא - ראשית. 2. Extra Deck - לפה נכנסות כל מפלצות השילוב והסינכרו. ישנה מגבלה של 15 קלפים לחפיסה זו. 3. Side Deck - ב-Side Deck אתה יכול לשים 15 קלפים (לא יותר ולא פחות). בין במשחק הראשון לשני ובין השני לשלישי (אם מתקיים) אתה יכול להחליף קלפים מה-Main Deck וה-Side Deck. בתום ה-Match, עליך להחזיר את 2 החפיסות לקדומתן.
מאטצ': מאטצ' (Match) הוא סגנון הקרב בו אנו משתמשים במשחק התחרותי. ה-Match מורכב ממקסימום של 3 דולים (Duel). הראשון שמגיע ל-2 נצחונות מנצח. המשחק השלישי מתקיים אך ורק כשובר שוויון, אם שני היריבים ניצחו כל אחד דול אחד.
רולינג: רולינג (Rulling) הוא חוק אשר בא לתקן ולהסביר מצבים הנראים מסובכים במשחק, כמו אפקטים שסותרים אחד את השני ולופים אין-סופיים. להסבר מפורט וספציפי יותר, גשו לפורום הבא.
מתחיל במשחק: מתחיל במשחק (Noob, מהמילה Newbie שפירושה הוא "חדש בעסק") הוא מונח אשר השחקנים המנוסים יותר (או המתנשאים יותר..) משתמשים בו בכדי לתאר שחקנים ללא נסיון/ללא הבנה במשחק או בתחום ספציפי בו.
מטה: מטה (Meta. פירוש המילה הוא המצאות מעל ומעבר. המונח הרשמי יותר הוא Metagame) היא המונח ה"פנימי" לזירת המשחק התחרותי. המטה מורכבת בדר"כ מדקים חזקים יותר, מהירים יותר ויציבים יותר, מה שהופך אותם לבעלי סיכוי גדול יותר לנצח לעומת הדקים ה"נחותים". לכל דקי המטה ישנה מטרה כזו או אחרת, אשר משמשת כתנאי הניצחון שלהם.
תנאי ניצחון: קיימים במשחק מספר תנאי ניצחון. הראשון שבהם הוא ניצחון מהתקפות, השני שבהם הוא ניצחון מאפקטים ש"שורפים" את נקודות החיים של היריב, השלישי שבהם הוא תנאי ניצחון "אוטומטי" (כל חלקי אקסודיה ביד לדוגמא) והרביעי והאחרון הוא שליריב נגמרו הקלפים בחפיסתו, כך שהוא לא יכול לשלוף לתורו. במשחק התחרותי אותם תנאי ניצחון ממויינים בצורה קצת שונה: אגרו (Aggro, מהמילה Aggressive. דק שתוקף ותוקף ומשמיד ליריבו את הקלפים תוך כדי במטרה להגיע לניצחון במהירות), קונטרול (Control. דק שצובר יתרון לאט ובזהירות וכשהוא נמצא בעמדת שליטה מוחלטת מתחיל לתקוף עד שמגיע לניצחון) וקומבו (Combo. דק שמנצח בעזרת שילוב מסוים של קלפים ובדר"כ "חופר" בתוך הדק בעזרת קלפי שליפה בשביל להגיע לאותו שילוב) שמתחלק ל-2 תת קטגוריות: OTK (ניצחון בתור אחד בעזרת קומבו שמופעל מהר מאוד) וסטול (לתקוע את היריב עד שאתה מקבל את הקומבו שמנצח לך את המשחק, כמעט תמיד לא מהתקפות).
אנד אוף מאטצ': אנד אוף מאטצ' (End of Match) הוא הליך שובר-שוויון המתקיים בטורנירים לאחר שנגמר הזמן לאותו סיבוב בו משחקים. לאחר שנגמר הזמן, מגיע שופט או נציג אשר עבר הכשרה בנושא ומקיים הליך אנד אוף מאטצ' לזוג שעדיין משחק. כל שחקן מקבל 2 תורות (התור הראשון נחשב לתור שאחרי ההכרזה על אנד אוף מאטצ') בהם עליו לנסות להוריד כמה שיותר נזק לנקודות החיים של היריב/למנוע מהיריב להוריד נזק לנקודות החיים שלו. בסוף אותם ארבעת התורות, מי שיש לו יותר נקודות חיים מנצח. אם הליך אנד אוף מאטצ' לא מעניק לאחד השחקנים את הניצחון השני שלו, ככה שיש צורך בעוד משחק אחד, משחקים את המשחק הבא ללא אפשרות שימוש בסייד דק לפי שיטת First Blood. כלומר, הראשון שיורדות לו נקודות חיים מפסיד והראשון שעולות לו נקודות חיים מנצח.
סוויס: סוויס (Swiss) היא השיטה המקובלת ביותר להגרלת משחקים בטורנירים. לפי השיטה הזו, כל יריב אמור לקבל יריב עם מספר נצחונות זהה לשלו, כך שלא יתכן מצב שלאחר הסיבובים הראשונים יהיה פער גדול בין היריבים שמשחקים ביניהם. אם ישנו מספר אי-זוגי של שחקנים עם מספר נצחונות מסוים שנחשב לגבוה ביותר, אחד השחקנים יבחר באופן אקראי וישחק כנגד שחקן עם מספר נצחונות נמוך ב-1.
|
|
|